《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力做多大事情。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……他总是扩充自己的车队,平衡风险,计算盈利能力。 环境在不断变化,不同商品的供求情况也在不断变化。……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿吗? 贿赂多少?

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

indienova.com/groups/post/101159

对Unity有深入了解,具备Unity地编能力,包括模型导入,材质,灯光,特效等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用……5、会英语优先考虑。……有较强的手绘能力独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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对Unity有深入了解,具备Unity地编能力,包括模型导入,材质,灯光,特效等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用……5、会英语优先考虑。……有较强的手绘能力独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.

小组帖子:日本游戏工作室招人啦

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对Unity有深入了解,具备Unity地编能力,包括模型导入,材质,灯光,特效等方面,熟悉灯光渲染基本原理和应用……5、会英语优先考虑。……有较强的手绘能力独立进行精绘界面中的设计图素与图标;4.

小组帖子:寻找美术

indienova.com/groups/post/2135

发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

某个迷宫(A Random Maze)

indienova.com/g/arandommaze

这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……我们……吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?…………沉默的真相要从哪里得知?

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)

版本:Early Access


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