魔界使者(Gargoyles)

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当太阳落山时,利亚醒来,穿越 1000 年的时间来摧毁这个邪恶的神器,面对的敌人有维京人,也有机器人敌人……,如 Raptorbots、Spiderbots Waspbots。……在整个冒险过程中,利亚可以爬上巨大的哥特式建筑来躲避敌人的炮火弹丸,在半空中和地面上攻击抓捕敌人

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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发起:PasserA 不好意思说,看到小组日志蛮少人分享了,自己就见效的摸鱼说一下。……这个框架是准备赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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简单的说,编曲工作是如何决定一首的精神、风格、特点及乐器搭配的种类。……通俗的讲,决定一首音乐它是快、慢、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌或是儿歌,这些构思想法有可能是最初我们在写词与谱曲时就已经安排好的……以上就是小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

唤境:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

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大家好,我是《末代侠客》的作者夜葬半,职业是游戏策划,主要负责动作游戏的战斗关卡。……如果你对一款自己的游戏动了心,可以听听夜葬半的经验分享,也许可以少走些弯路。……抛开引擎不谈,重要的是要时刻对游戏制作保持敬畏,游戏从来都不是一件简单的事情,不要以玩的心态去对待

Nova-2N7SZc:请回答2023——《航海王 启航》

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并附加7秒绝对减伤;3、大招【隐形战机】增加了无视霸体的牵引效果,并根据就近人数增加多段纯粹伤害;4、五郎增加免疫减能冻结效果……,使五郎能更加自如的释放技能,积攒能量开大,为火拳·艾斯的爆发铺垫。  ……想了解更多资讯可登录《航海王 启航》官或关注官方公众号查询!

FourWoods:大家都夸赵雷的《成都》,可他的《画》,才是更多人向往的生活

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从去年就开始零零碎碎的这款《魂》,中途插入了很多事情项目,最近又有时间推进它的进度了。……《魂》已完成大概50%的样子,以剪影风格呈现。……游戏中会不断随机组合各种野外景致和事件,供玩家欣赏处理

奇异人生:暴风前夕 - 第二章:勇敢新世界(Life is Strange: Before the Storm Episode 2)

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随着露儿瑞秋的家庭生活继续崩溃,她们的友谊开始绽放,两个女孩讨论一起逃跑。……" - Game Informer关于游戏随着露儿瑞秋的家庭生活继续崩溃,她们的友谊开始绽放……游戏特征:选择与后果导向型叙事冒险游戏多结局模式,最终结局取决于你的选择“争辩”-风险伴随奖励的对话模式,露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号给露儿选择不同的服装

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律(GUNVOLT RECORDS Cychronicle)

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从《苍蓝雷霆 钢弗特》系列游戏内使用的乐曲Fan disc(CD)、OVA剧中歌曲当中严选出的15首乐曲……同时还搭载了重复播放播放列表制作功能,可以打造出符合自己喜好的播放列表。……■POINT 3:充满魅力的姬美声将会令玩家着迷!

小组帖子:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

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大家好,我是《末代侠客》的作者夜葬半,职业是游戏策划,主要负责动作游戏的战斗关卡。……如果你对一款自己的游戏动了心,可以听听夜葬半的经验分享,也许可以少走些弯路。……抛开引擎不谈,重要的是要时刻对游戏制作保持敬畏,游戏从来都不是一件简单的事情,不要以玩的心态去对待

小组帖子:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

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大家好,我是《末代侠客》的作者夜葬半,职业是游戏策划,主要负责动作游戏的战斗关卡。……如果你对一款自己的游戏动了心,可以听听夜葬半的经验分享,也许可以少走些弯路。……抛开引擎不谈,重要的是要时刻对游戏制作保持敬畏,游戏从来都不是一件简单的事情,不要以玩的心态去对待

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