indienova.com/u/deemo/blogread/27264
总算是找到了帮我做Demo的程序员一枚,被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就……40%看努力,60%看运气了,万事开头难,继续努力吧!
indienova.com/u/wzj998/blogread/5248
荒郊野外地图变了2.矮植被不能完全隐藏3.画质选项中新增分辨倍率、植被、阴影选项4.新增命令输入功能,按t打字以\开头再输入指令就行了
indienova.com/groups/post/29383
发起:疯王子 BUG提交格式,主题标题用[BUG]开头
indienova.com/game/2d-platformer-game-toy-factory
在开头和结尾处有视频。 气氛是神秘,可爱和手绘的
indienova.com/groups/post/29436
github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
MEXEL开头短片中的传送门制作流程 首先,先介绍一下这个视频,故事说的是,体素世界,万物都是由像素或者体素的概念组成……,所以视频开头使用像素的表现方式,或许会觉得比较粗糙,接着邪恶金属施展“魔法”,带来了HD,将世界切换为高清……(顺带说明:开头所使用的音乐是Dubmood chiptune版本的Funky Stars) 接下来说说里面的传送门是如何制作出来的
indienova.com/u/hcandersen/blogread/23334
Demo,可能只差做音效了但是我不知道,大家对Rpg Maker类型的作品,是不是喜欢 遭遇职业滑铁卢之后……开头部分我们的主角入城苏明在大气象台的见闻原画中的大气象塔,和城镇远景城市中通用的标准气阀式控制台,也是谜题的一大类别了
版本:Early Access
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