Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

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20%付給 Denuvo 公司 經小弟計算基本上是1%以下,沒有20%誇張現在不少遊戲公司去了多人遊戲……DRM如何做的更好,Denuvo是否能成為不見敗戰神讓我們看下去吧~PS:hellocharlie大大提供了……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

我 自 己:1.16.5

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1.16.51.修复了全屏问题2.修复了不能邀请骑马者bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

Montecrypto: The Bitcoin Enigma

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Montecrypto:“The Bitcoin Enigma 是玩家选择和合作一个实验,与其他游戏不同……,它不仅具有吹嘘权利,也有在真实世界价值。……玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入 Montecrypto 最终保险库?

文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

大明·戚继光传

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中国十大兵书,戚继光一人独占其二;戚将军职业生涯未尝一败;鸳鸯阵几次零死亡歼灭数千倭寇;他发明了狼筅、……最后,。日月为。开局一个碗,日出江花,气势磅礴;结尾一根绳,月落乌蹄,苍凉悲壮。……276年间,真与、理想与现实、道德与利益激烈交锋。,再造华夏,又无悔华夏。 

会员:RabbitZ

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真实游戏玩者,音乐游戏玩家,假的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……这些,都是开发成本中我们需要思考问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家同时,也别让艺术家猜出你们题目!……如果你希望成为最大股东,你必须在使用你资本和三张卡同时,读懂对手意图!

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年独立开发,目前在上海一家小公司点休闲小游戏在前东家时做的沙盒类……,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多空余时间……,共同推进游戏质量目前计划先派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏路子,通过此磨合合作

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

问美术外包模型制作多少钱。……然后看了下设计,后面有一关只有两三个角色,只有一个场景,需要美术资源非常少。可以!……我自己这边,由于公司经常加班,所以一开始进展不大,做的都是整体规划,找插件找资源等等

版本:Early Access


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