Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

indienova.com/indie-game-development/ustwo-games-how-monument-valley-2-tells-a-story-with-interaction/

主创团队莅临中央美术学院,并做了关于《纪念碑谷2》的故事叙述技巧的分享,对于我们理解 ustwo game……中央美术学院瓦尔达[1]影像奖,旨在提倡影像创作的实验性、艺术性和包容性。……第五届瓦尔达影像奖,《纪念碑谷2》获得特别关注游戏奖,其主创团队(制作人,交互设计师与美术设计师)莅临中央美术学院

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/29283

完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

indienova.com/u/news/blogread/2472

就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

《中国独立游戏大电影》全国点映会圆满落幕

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-the-movie-0422/

indie 新闻。……本次点映会,在中央美术学院未来媒体工作室游戏设计导师张兆弓先生的主持下开场。……“对于我来说一款游戏,想要把它做好,我觉得可能只有一个方法,就是自己觉得好玩的东西。”

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

《中国独立游戏大电影》北京点映会来了!

indienova.com/indie-game-news/china-indie-game-the-movie-will-open-this-mouth/

indie 新闻。 -- “游戏,于我来说如同生命;独立游戏,于我来说如同氧气。”……时间:2018年4月21日上午九点地点:中央美术学院美术馆学术报告厅 北京市朝阳区花家地南街8号(东北门进入

诺娃速递:男朋友地牢

indienova.com/indie-game-news/indie-express-boyfriend-dungeon/

我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩单,喔,还不错啊:而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持

小组帖子:改名《边缘星区》,说说最近情况

indienova.com/groups/post/100547

完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)