会员:梁显迅(XianXun Liang)

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大家好,我是《那斯传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式牌游戏都情有独钟……认证:《那斯传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之》制作人

坦佩利亚:恢弘之魂(Temperia: Soul of Majestic)

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佩利:恢弘之魂》作为一款竞技牌游戏,节奏紧张,策略性强,采用创新的明牌机制,包含大量生物、装备……明牌玩法 -《佩利:恢弘之魂》所有牌全部牌面朝上,明牌机制是这款游戏的一大创新,玩家可以直面对手……击败你的对手,展现你的实力,一步一步向上攀登,占得《佩利:恢弘之魂》电子竞技世界的一席之地!

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……电子游戏不过是传统游戏在新媒介的自然发展,其中的原则并未改变。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁平、《电影艺术……彭锋院长致辞高教影视学会会长丁平教授强调电子游戏的发展不仅丰富了人们的精神生活,更有着社会、心理、经济及艺术价值……丁平会长致辞揭牌仪式彰显创研中心“游戏”与“艺术”两个立足点,通过混剪视频快速回顾电子游戏发展历程

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

会员:Heieiao

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苏州大学临床医学狗。 微博:Heieiao

坦佩利亚:恢弘之魂(Temperia: Soul of Majestic)

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佩利:恢弘之魂》作为一款竞技牌游戏,节奏紧张,策略性强,采用创新的明牌机制,包含大量生物、装备……◎ 明牌玩法 -《佩利:恢弘之魂》所有牌全部牌面朝上,明牌机制是这款游戏的一大创新,玩家可以直面对手……击败你的对手,展现你的实力,一步一步向上攀登,占得《佩利:恢弘之魂》电子竞技世界的一席之地!

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款牌游戏》的发表已经过去……主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统……简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式

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