indienova.com/groups/post/101815
马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会取兵员与马匹的平均值……catch (System.Exception e){Debug.LogError($"使用Excel生成失败……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎提一些实现逻辑的建议
indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875
一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……摄像机按照敌我之间距离的不同有着处理形式的变化;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(注:……rmax时,极限角度θo = θmax,距离l = lmax,高度h = hmax;需要开放的可调整数据
indienova.com/steam/game/3764120
是一部青春恋爱题材Galgame,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为单角色单结局……,不包含选择分支,总游玩时长约2.5小时游戏中拥有4张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘--……---------------------------注:本游戏为Galgame(AVG-文字游戏)
indienova.com/game/blood-sea
阴森的背景音乐与蝙蝠振翅的声音交织,营造出紧张的氛围。操控角色,穿梭于城堡,巧妙躲避蝙蝠的追捕。……一旦被它们抓住,游戏即宣告失败。……游戏玩法 你可以随意移动但请注意躲避蝙蝠被蝙蝠抓到,会导致游戏失败!
indienova.com/groups/post/33609
实时竞技四人乱斗,双人组队多个英雄,身怀绝技本文主要从三个方面来进行分享,分别是:ECS 架构网络同步机制技术难点及解决方案一……具体我们是怎么做的呢?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点
indienova.com/steam/game/4062390
上线即送自动回收、自动拾取、自动经验和自动货币四大贴心福利,让你告别繁琐操作,轻松开启游戏之旅。……🌍🚀「不肝不氪」终极爽感上线即送四大神级福利:自动回收♻️、自动拾取📦、自动经验💡、自动货币💰……分身属性与人物完全同步,刷怪无压力!💥二大陆可进行分身升级+融合,伤害翻倍!
indienova.com/u/onyx/blogread/24422
目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……(顺道一提,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……事情就变得很简单了,选择一个单位,然后把这个单位放到指定格子上,最后按照前面同步数据方法同步即可。……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景
indienova.com/u/astray/blogread/34049
锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……这些同步机制可以帮助确保在并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题。……对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行
版本:Early Access
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