Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……(顺道一,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们信?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……事情就变得很简单了,选择一个单位,然后把这个单位放到指定格子上,最后按照前面同步数据方法同步即可。……然后,将战场的场景数据,玩家的数据发送给服务端。最后,服务端把数据同步,群发回来,同步场景

DOOM3 技术点滴 (1/3)

indienova.com/indie-game-development/doom-3-bfg-1/

(在 GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了。……更何况还有如下几个巨大的优势: 如果是用于渲染的话,读取和蒙皮都发生在 GPU 上,不需要通过总线,能获得较大的总线带宽节省蒙皮的源数据可以所有相同的模型共享一份……DOOM3 BFG 的 shadow volume 本质上是一组(针对蒙皮数据即时生成的)索引

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……这些同步机制可以帮助确保在并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题。……对于处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

马匹:如果选择了马匹,单位就会以骑兵姿态进入战场,其移动力会大幅提升,但是单位的护甲会兵员与马匹的平均值……catch (System.Exception e){Debug.LogError($"使用Excel生成失败……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

对于移动同步来说,而它的特殊之处在于:(1)网络延时和传输速度的不稳定,也就是说得到的采样数据(网络同步包……:Unity的rigidbody就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……,需要解决这3个问题:在碰撞发生之前replica的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的replica

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据……,经过验算比对,基本和这个数据吻合,误差超过5%)而参与测试,实际游玩的玩家有3717名从我们的最短播放时间来统计的话

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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近期想找一些关于愿望的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……;平均 1.8 次玩家测试,就会有 1 份愿望增长;(中途有一天记录了当日数据,经过验算比对,基本和这个数据吻合……,误差超过 5%)而参与测试,实际游玩的玩家有 3717 名

Private Military Manager: Prologue

indienova.com/steam/game/3068430

将完整游戏加入愿望https://store.steampowered.com/app/2564320……由于政治原因,您的客户希望透露身份。……他们希望其他人来处理肮脏的工作,如果您任务失败,客户不会保护您。然而,您将获得丰厚的报酬作为回报

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

对于移动同步来说,而它的特殊之处在于:(1)网络延时和传输速度的不稳定,也就是说得到的采样数据(网络同步包……:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……”碰撞表现,需要解决这3个问题:在碰撞发生之前 replica 的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的

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