danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季将至!SS5“玩偶俱乐部”定档7月5日!

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更令人惊喜的是,据说本次赛季玩法的核心将回归局内战斗,还会有一大核心系统的重构和优化上线,这些优化将致力于解决众多玩家在论坛中吐槽反馈的问题……毕竟对他们来说,一能在PC端上玩的火炬之光才是火炬系列作的完全体,而现在……《火炬之光:无限》终于成为了一跨平台爽刷打宝游戏……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

Herofry:第一期 游戏的本质

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想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……,人们脑子中有很大的一区域是用来识别脸部的。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

很纠结:我把游戏分为两类

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我觉得一游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……,因为很多开发者都注重去寻找一种的玩法,而不去探索玩法如何深入设计。……书中一直强调游戏带来的是情感上的体验,一开始我以为作者想教授的是如何设计一艺术类游戏,但后来我才发现作者阐述的情感大多数时候指的都是情绪

娃娃(Dolls)

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在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……在黑暗中要小心,可能存在欢迎你的存在的生物!……极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离

繁星苦旅(Per Aspera)

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开发:Tlön Industries, Tlön Industries。发行:Raw Fury。……研发的技术,运用确实存在的科学理论,打造跨越行星、生机勃勃的文明。……你如何经营与人类的关系会影响改造计划最终的结局

内向·抛弃(InWard·Abandon)

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它的名字是:Inward InWard,是一冒险类惊悚解密游戏。……我们目前还没有想好如何上架这款游戏,是通过自家游戏平台还是INDIENOVA或Steam呢?……我们会在后面给出答案

markcrab:资本光环下的中国之星

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我也例外。……但欣喜之余,我的职业特性告诉我,资本在这里面应该扮演了举足轻重的角色,简单翻了这10作品背后工作室的资料……最后,从舟游星海的十夜谈系列里借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入常态

娃娃(Dolls)

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在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……在黑暗中要小心,可能存在欢迎你的存在的生物!……极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离

如何设计电子游戏中的有效难度

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在这种背景下讨论难度时,不仅仅是在谈论如何使游戏变得更容易,也包括在徒增挫败感的前提下提升难度的方法……这个系列以让玩家完全迷失方向且不在游戏内给出解决方案为荣,大多数玩家需要求助攻略才能通关。……通常,糟糕的设计决策会在“它就应该是这样的”的解释下蒙混过关——就好像这神奇地解决了挫败感,或者让它变得可以接受

版本:Early Access


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