【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

Herofry:第一期 游戏的本质

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想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……,人们脑子中有很大的一区域是用来识别脸部的。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

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人窮志短為了解決溫飽,我厚著臉皮去了一家非常有名的甲級寫字樓應聘,雖然職務僅僅是清潔工,但我還是渴望想開始的生活……豐腴的混血大美女,屁股很大;視台的夜晚,為人知的知性美女主持人還是個抖 M;投資公司的女性能手,SEX……●日向綾音  CV:大山チロル 知性美女主持人 26 歲,飽讀詩書的大小姐,國外留學 3 年 每晚的聞都會看到臉

很纠结:我把游戏分为两类

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我觉得一游戏并不需要新颖的玩法,所以玩法相似也就不存在抄抄袭,我们不应该去追求新的玩法,不管是游戏性游戏还是艺术类游戏……,因为很多开发者都注重去寻找一种的玩法,而不去探索玩法如何深入设计。……书中一直强调游戏带来的是情感上的体验,一开始我以为作者想教授的是如何设计一艺术类游戏,但后来我才发现作者阐述的情感大多数时候指的都是情绪

餐癮地城(Dungeon Munchies)

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无数种躲藏在暗影之中的魔物们,无不垂涎着想嚐嚐你这块人形肉干的嚼劲如何。……來逛逛 2018 夏日玩展 in 華山 “一台灣自製 Metroidvania,手感錯的動作遊戲……》關卡展示影片與 Steam 頁面,遊戲將於 2019 台北玩展 Indie House 展出。”

Sing浠:Replica-不過是一個副本

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內容想必現今社會絕大部份的人均至少擁有一部智能手機,上至七八十歲的老人、下至剛上幼稚園的小孩也懂得如何操作……裡面的廣告是在播開發者Somi的另外兩遊戲wwww[/spoiler]遊戲性嗯...初玩首周目時覺得這遊戲還錯……重覆性太高雖遊戲有12個多結局的因素,但由於每回謎題變,重覆性太高令人沒開周目的慾望

娃娃(Dolls)

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在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……在黑暗中要小心,可能存在欢迎你的存在的生物!……极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离

markcrab:资本光环下的中国之星

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我也例外。……但欣喜之余,我的职业特性告诉我,资本在这里面应该扮演了举足轻重的角色,简单翻了这10作品背后工作室的资料……最后,从舟游星海的十夜谈系列里借用一段话来结束:“未来五年,中国游戏界将进入常态

娃娃(Dolls)

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在一个普通的日子里,一名学生突然神秘地被传送到了一个平行现实:一个被黑暗所笼罩的废弃地方。……在黑暗中要小心,可能存在欢迎你的存在的生物!……极度谨慎前进,无论如何都要避免回头看。在陷入黑暗中变得疯狂之前尽快尝试逃离

如何设计电子游戏中的有效难度

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在这种背景下讨论难度时,不仅仅是在谈论如何使游戏变得更容易,也包括在徒增挫败感的前提下提升难度的方法……这个系列以让玩家完全迷失方向且不在游戏内给出解决方案为荣,大多数玩家需要求助攻略才能通关。……通常,糟糕的设计决策会在“它就应该是这样的”的解释下蒙混过关——就好像这神奇地解决了挫败感,或者让它变得可以接受

版本:Early Access


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