Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

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我們來還會釋更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

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虽然在商业上失败了,但神谷治并没有因此气馁,他想利用现成的团队和引擎再做一游戏,于是就开始撰写《龙之皇冠……而此后的下一游戏,则是完全源于神谷治对《公主皇冠》的执念。……起初神谷治想要找卡普空帮助发行,但卡普空方面的期望是能做出一《怪物猎人》体量的全民级游戏,所以自然是没有通过

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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后期不断的从外部寻找编剧去制作,也有几人的参与,最终都是半途而废。……第一游戏就能够全球同步发售,厉害了!……中国之星的审核标准,就是要跟市面上的游戏不一样,有自己的独特的美术风格

方块守护者:塔防者(Cube Guardian : Tower Defender)

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Cube Guardian: Tower Defender 是一类 Rogue 塔防游戏。……每次升级时,你可以选择各种强化选项,以增强现有防御或解锁能力。……失败不可避免,但你的目标是突破极限,争取最高分!

修仙小屋

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1灵玉,福袋双修时成功了可以获得道侣好感度,双修失败将会降低好感度,最低为0双修时不可以历练双修、……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……奇遇:历练、双修、打坐、采药挖矿时无论失败还是成功都有几率遇到奇遇,遇到的奇遇有效期为2个小时,2个小时之后想要恢复奇遇就得使用奇遇丹

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一游戏包含的不仅仅是主玩法。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一游戏包含的不仅仅是主玩法。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

战就战(Battle Brawlers)

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《战就战》(Battle Brawlers)是一“全球同服、实时同步、公平竞技”的策略对战游戏。……每一轮你的战士都会与的一敌方生物厮杀。* 你的战士将会自行攻击,移动和施法!……使用黄金来部署或升级现有的战士。时刻准备好!每一的攻势将会比上一次更加猛烈!

灵感搅拌机 # 03

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选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;然后,如果想让图片动起来,则需要用到另一……BUG 了怎么办?……视频演示非最终成品,音效暂调整

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(中)

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关注新发售作品的同时不妨进行一试玩,丰富一下愿望~ 上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam……与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息……赚取资金、解锁零件、利用你的聪明才智建立一个的太空殖民地! 可以单人游玩,也可以在线合作!

版本:Early Access


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