indienova.com/steam/game/55230
在将斯提尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……尽管圣徒们是斯提尔沃特市的王者,但是他们的名声地位也不能被忽视。……在拒绝向辛迪加下跪后,你加入了钢埠市的战斗——这个昔日辉煌的大都市,现在已经沦落为被辛迪加控制,并在罪恶中挣扎的城市
indienova.com/steam/game/3087270
属性:外交,军事阿育王(制霸者)- 特色能力提婆拉惹:超过一定数量的幸福值时,提高城市生产力。……*《席德·梅尔的文明VII》标准版或豪华版玩家(需有主游戏)现可单独购买这个领袖形象
indienova.com/game/assassins-creed-odyssey-the-fate-of-atlantis
Odyssey: Das Schicksal von Atlantis, 刺客教條:奧德賽 - 亞特蘭提斯之命運……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰提斯!……面对至尊试炼,并与众神直接接触,包含波瑟芬妮,黑帝斯,波塞冬,以及更多的神明!
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/groups/post/101421
我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/game/saints-row-the-third-the-full-package
在将斯提尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓的名牌,你甚至可以从身边的商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……尽管圣徒们是斯提尔沃特市的王者,但是他们的名声地位也不能被忽视。……在拒绝向辛迪加下跪后,你加入了钢埠市的战斗——这个昔日辉煌的大都市,现在已经沦落为被辛迪加控制,并在罪恶中挣扎的城市
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过……AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,就会有一下问题.AssetDatabase
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功
indienova.com/steam/game/937892
在第二部 DLC“亚特兰提斯之命运”当中,冒险进入希腊神话中的传说境地,探索你的英雄的真实力量,并揭露第一文明的秘密……探索源自希腊神话的三个新世界——极乐世界,冥界以及亚特兰提斯!……面对至尊试炼,并与众神直接接触,包含波瑟芬妮,黑帝斯,波塞冬,以及更多的神明!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37029
如今,盛趣对“原汁原味”的承诺,再次落到了《传奇新百区:盟重神兵》上。……你可以在家享受大屏激战的酣畅淋漓,也能在通勤途中、工作间隙掏出手机,随时登录砍上几刀、处理行会事务或查看市场行情……《传奇新百区:盟重神兵》,正是盛趣以行动书写的答案:官方正版,绝非虚名
版本:Early Access
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