indienova.com/steam/game/4157290
声音可保存为`.rfx`(声音生成参数),也可导出为`.wav`、`.raw`(采样数据)和`.h`(……预设音效库(硬币、射击、爆炸、能量提升等)支持多种波形类型(方波、锯齿波、正弦波、噪声)最多10个音效槽位用于存储生成音效……格式基于预设生成音频文件的命令行支持命令行音频播放器支持`.wav`、`.ogg`、`.mp3`及`.flac`格式完全便携(单文件无依赖
indienova.com/u/zhaolu0044
微博:未脱单先脱独
indienova.com/u/yangyiming/blogread/37369
首先,感谢这段时间所有参与联机、认真提 BUG 和提建议的朋友们!……在你们的帮助下,这杯奶茶更顺口了,一大波更新已经装杯!……8 人联机:增加到八人联机,小店更有烟火气,同步 & 交互优化,满编排单更顺滑
indienova.com/steam/game/1198390
游戏开始时,使用各种枪械进行战斗,你需要尽快利用关卡的矿物获得金钱,面对一波又一波的敌人,在随机出现的商人购买强力的武器使关卡变得更易通过……注:添加完成dlc后,需要前往steam库中手动勾选哦~~****添加完成后,部分用户出现dlc下载不下来的问题……所有美少女CG均有动图,配音❤· 提供3种阶段性特色交互· 送给弟弟的免费福利内容❤ 请各位绅士们加好愿望单~
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……不用再Find啥的,公共单例可以直接代码敲出来
indienova.com/game/miko-sniper
挥砍、打击、火焰喷射器并增强你的统计数据!与拥有各种独特能力的 35P 一起战斗,击败来袭的敌人!……本作品为CCMC股份公司(注1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(注2)的参与作品。……注2: 关于“holo Indie”“holo Indie”是以“与全球的hololive production
版本:Early Access
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