死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

快餐厨师(Fast Food Chef)

indienova.com/game/fast-food-chef

快餐厨师》是一款模拟烹饪游戏,在游戏中你要扮演的角色是制作镇上最好的食物,目标是拥有尽可能的顾客,赚取尽可能

2024 TapTap聚光灯游戏创作挑战赛入围名单公布!

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indie 新闻。……完赛作品中学生作品占比超 37%,完成了向更广泛圈层推广游戏创作的初始目标,挖掘出新生代游戏的潜力。……此次参赛游戏总计被试玩次数为 127.8 万次,各游戏浏览数达到 800 万,累计产生了 1.2 万的评价数

警察追缉(Police Chase)

indienova.com/steam/game/1355140

在许多汽车的方向盘上,你尽量避免被警察抓住,同时尽可能的收集!……在许多汽车的方向盘上,你尽量避免被警察抓住,同时尽可能的收集!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少,这些哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少,这些哪里来。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些用完了,如果我的游戏还没做完怎么

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

indienova.com/game/reapers-interin-program

障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21672

真的无语了,也未免太好赚了,收那么多钱,还要我这个外行亲自条条核对,每次都是我找出的错误

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张卡牌的组成因素拆解,就需要一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10

恶魔岛 1954(1954 Alcatraz)

indienova.com/game/1954-alcatraz

但是赃款仍被藏着,只有乔知道那些哪里。 在旧金山的街头,乔以前的同伙和乔的妻子都想找到那些赃款

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

indienova.com/game/tower-of-archeos

让同种怪物成组,以争取一击尽量的杀掉他们。……让同种怪物成组以攻击他们- 怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些,……你需要这些来升级人物- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以靠杀掉旁边的怪解封

版本:Early Access


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