indienova.com/u/asky/blogread/3060
11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面假了点……Peter的lowpoly做的很不错,另外他的2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/game/glams-incredible-run-escape-from-dukha
操作方式很简单:只需要三个按钮和一个摇杆。……关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特的障碍:悬空的方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转的平台、假的地面……220 个单人关卡,每一章都有独特的障碍— 60 个多人关卡,需要耐力、弹性和无比精确的联手动作—
indienova.com/groups/post/1981
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象成一个一个棋子的交互过程。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?
indienova.com/steam/game/570840
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/groups/post/313
发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……第一个就够咱们公司花上3-5年的!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难做
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款
indienova.com/game/shapes2
形状 2 是一个小型解密游戏,你需要在 30 个关卡中用限定的步数画出特定的形状。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/steam/game/2774950
玩家可以通过在一个名为“索拉琦”的岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事的理解……你是否能通过不断尝试来离所谓的真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367
这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友 这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权的平台……按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……→除了我真的认为平台提供的服务好,与平台的各位相处的过程中的这些主观看法,也是我费力做视频推介给开发者朋友的原因
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.213 秒(地球人时间)