Asky:丹麦GameJam体验

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11角色大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……Peterlowpoly做的很不错,另外他2D概念设计也十分强,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

Glam 不可思议的冒险:逃离 Dukha(Glam's Incredible Run: Escape from Dukha)

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操作方式很简单:只需要按钮和一摇杆。……关卡散布在 11 ˋ章节中,每个章节都有独特障碍:悬空方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转平台、假的地面……220 单人关卡,每一章都有独特障碍— 60 多人关卡,需要耐力、弹性和无比精确联手动作—

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象棋子交互过程。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一乡下小庙复兴香火……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第一就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难

moonagent:GameJam成就列表

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)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam做的游戏与这次主题吻合)强行扣题(游戏本身和主题没有联系……,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来……(队伍里有2以上妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

形状 2(Shapes2)

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形状 2 是一小型解密游戏,你需要在 30 关卡中用限定步数画出特定形状。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要哪里放置线条,像一画画专家一样征服这个游戏吧!

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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需要承认是有很多玩家是很抵触游戏内语音,有可能手头没有设备,也或者环境下不太适合说话;而另一方面打字的确不是特别高效操作……,然后 Alt 点击,就可以通过提示看到具体还差多少钱;另一特别常用操作就是再 Roshan 被杀死时候……如果你玩过的话就不太需要多说;如果你从来没接触过这个游戏的话,不得不说这个可能是市面上上手难度最高游戏之一了

幻日(Parhelion)

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玩家可以通过在一名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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这期介绍一能够让小开发者实现零本维权平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友 这期介绍一能够让小开发者实现零本维权平台……按我理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦事情。……→除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力视频推介给开发者朋友原因

版本:Early Access


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