indienova.com/groups/post/29684
发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/game/super-mario-3d-land
本作由《超级马里奥银河》小组负责开发制作,与银河一样是一款全 3D 视角的游戏,而并非传统马里奥的 2D……游戏中存在多种模式,借助裸眼 3D 功能飞出屏幕展现在玩家眼前的全新马里奥,就是创意的象征,一个充满想象的世界又将到来
indienova.com/u/purestudio/blogread/28535
上讲述早期游戏开发故事的频道,作为任粉,这次搬运翻译自其中两集任天堂在SFC时代开发萨尔达传说众神三角力量和超级马里奥世界以及耀西岛的开发故事……strafefox爱发电支持译者: https://afdian.net/@sadi223塞尔达传说众神的三角力量的制作这集简要地探索任天堂开发部这个著名的部门……超级马里奥世界和耀西岛的制作这集将关注超级马里奥世界和耀西岛,将着眼于任天堂的EAD团队以及他们在16
indienova.com/game/super-mario-64-ds
《超级马里奥 64 DS》游戏是以 N64 的经典 3D 动作游戏为基础所制作,不同于 N64 版中玩家仅能操作马里奥……,《超级马里奥 64 DS》游戏中将有马里奥、路易基、瓦里奥与耀西这四个角色可供玩家选择(初期只能使用耀西
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/groups/post/103319
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indienova.com/steam/game/2386150
现在进入《模拟火车世界3》,繁忙的运输工作等你来完成,一切尽在《伯明翰跨城线:利奇菲尔德—布罗姆斯格罗夫和雷迪奇……现在进入《模拟火车世界3》,繁忙的运输工作等你来完成,一切尽在《伯明翰跨城线:利奇菲尔德—布罗姆斯格罗夫和雷迪奇……从 2018 年开始,线路还延伸至坐落在著名利基斜坡(英国最陡的主线持续斜坡)脚下的布罗姆斯格罗夫站
版本:Early Access
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