奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

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小编认为国内有些专业的音乐团队的制作水准和设计理念并不亚于国外音频团队。……事实证明,国内音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业制作团队没有国外那么多而已……国内游戏音乐良好市场需要大家共同维持,不用低价低质量扰乱市场,用经验与技术让厂商信赖国内技术,让国内游戏音乐走出国门

未择之路(The Road Not Taken)

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游戏全部由真人出演,在特定场景拍摄制作中引入 AIGC 技术,力求打造沉浸感观影体验。……团队成员来自不同学校,专业背景丰富,可以满足游戏开发需要。……,在国际舞台上传播和弘扬中华传统文化,实现跨文化交流、交融与共鸣,实现“文化出海”

会员:冥炎黑子(mykkd)

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在校大学生,计算机专业,代码技术很一般但可以根据需求学习,在社团有负责社内刊物编辑和社团视频账号运营……,写过一些测评和安利,涉猎范围比较广但深浅不一,相当推崇剧情向游戏,希望能有志同道合朋友一同制作游戏

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我朋友圈里讨论最广事情之一,就是中国传媒大学将原本游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……游戏制作流程中策划、美术与程序三个部分都有了相对应教学方向(虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才20年左右时间,而西方国家有几十年历史,与之相比……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……好音乐作品应该符合大众需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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虽然在接受国内外先进技术和经验,却还由于自身限制,遇到很多障碍和问题,奇亿音乐认为主要有这些: 缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……好音乐作品应该符合大众需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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前段时间和《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……前言前段时间和《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》

来日本学游戏设计

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传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。能进名门校则证明此人有足够学习能力,至于专业技能?……有,一个是你技术过人,只是天生不擅长应试而已(那我觉得你就不会在这里看这篇文了啊喂),另外一个则是,可以考虑入学国公立名门大学的相对弱势专业……但是相对来说大部分语言学校授课质量与速度就非常感人了,以至于在日本希望升学绝大多数人都需要付出一笔额外补习班费用

奇亿音乐:游戏音效的作用以及未来发展

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这就提升了一定的专业性,这样对于音效制作的了解和品鉴也更加的专业。……总体来说,游戏音效未来发展前景一片大好,音效制作也从小作坊模式向专业化规模化发展,现在游戏音效制作,……以及不再是局限单纯的专业产品制作,而是技术和服务并重产品,时代在发展,所以我们行业也必定不断改变

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