indienova.com/groups/post/101646
发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……当初的设计太弱智了,误以为自由的设计就是没有设计,不禁想起我作为天才小当家,第一次下面的时候用冷水煮出了一锅面糊……没有需求就创造需求。为了跟玩家踏上同一条船,小当家决定圈出每一页的威利
indienova.com/u/vandryder/blogread/31139
好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好。……,在学校的图书馆里写写画画,“设计游戏地图”。……哪怕我们只有两个人,哪怕我们没有任何的宣发手段与人脉,我们依然相信的就是:是金子就一定会发光
indienova.com/game/mini-dayz-survival-game
外面的天气会给直接影响着您的健康,并且,如果您不进行处理,您的伤口就无法愈合… 这里没有规则,但只有一条……在《Mini DAYZ》中 ● 探索纯手工精心设计开放式世界地图,体验精美的图元艺术风格以及各种标志性建筑……避免失血● 在各关卡持续存活下来,以提高角色等级,享受奖励技能并收集您努力达成的成就● 种植各种作物,制作新的工具
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、
版本:Early Access
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