蒙特利尔之行:最后的碎片

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游戏设计不过是一种专门的工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再提,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看……有的学校只是某个建筑的一层,可有名的专门院校的学生作品的确在美术实现上很是抢眼,如果你认为它多少有流水线痕迹也很正常……这也引导我去思考我们一再倡导的设计方法论,其背景实际上仍是基于工业生产,也就是怎样快速制作一个工业层面的好的游戏

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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该赛事是由深圳市文化广电旅游体育局指导,南山区文化广电旅游体育局支持,吉比特&雷霆游戏主办的面向全球在校大学生的游戏制作赛事……该赛事是由深圳市文化广电旅游体育局指导,南山区文化广电旅游体育局支持,吉比特&雷霆游戏主办的面向全球在校大学生的游戏制作赛事……更多详情,可前往大赛官查看!

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……当初的设计太弱智了,误以为自由的设计就是没有设计,不禁想起我作为天才小当家,第一次下面的时候用冷水煮出了一锅面糊……没有需求就创造需求。为了跟玩家踏上同一船,小当家决定圈出每一页的威利

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会 3 月 20 日落地武汉大学生游戏开发联盟……通过分享他们独特的制作经验,涵盖程序设计、策划方案、音乐音效、项目优化、技术美术解决等文创产品研发的重要领域等多个方面……15:00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官网与官方微信号

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……一些 M2 项目会在演讲后获得投资,少数学生会留下来继续完成游戏, 但迈出校门就成为独立游戏制作人,这往往是一寂寞而艰辛的路

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

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好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好。……,在学校的图书馆里写写画画,“设计游戏地图”。……哪怕我们只有两个人,哪怕我们没有任何的宣发手段与人脉,我们依然相信的就是:是金子就一定会发光

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

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我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……,的确会发现这样一个问题,即我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……区别于 USC NYU 需要提交游戏批判作品集的要求,CMU ETC 项目并不要求学生在进入学校之前对于游戏与设计了解过多

迷你 DAYZ - 生存游戏(Mini Dayz: Survival Game)

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外面的天气会给直接影响着您的健康,并且,如果您不进行处理,您的伤口就无法愈合… 这里没有规则,但只有……在《Mini DAYZ》中 ● 探索纯手工精心设计开放式世界地图,体验精美的图元艺术风格以及各种标志性建筑……避免失血● 在各关卡持续存活下来,以提高角色等级,享受奖励技能并收集您努力达成的成就● 种植各种作物,制作新的工具

超巴:Paako 日志1

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主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

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