小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

杉果娘:真的不是科幻小说!全球首位赛博人的传奇一生

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彼得·斯科特-摩根在成为赛博格之前,人生比平常人要幸运得多。……我甚至无法设身处地得幻想如果是自己会怎么,这种勇敢简直难以想象。……如果觉得我们的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见

eins-liu:荒野大镖客2:一个不完美的人在不完美的时代救赎自己的故事

indienova.com/u/eins/blogread/31486

“没什么值得害怕的,摩根先生,赌一把,权当爱是存在的,并为爱付诸行动。”……亚瑟·摩根,以古不列颠最传奇的国王为名,以臭名昭著的海盗船长为姓

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

itch 一周游戏汇:12月16日-12月22日(下)

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月 21 日开发者:Bergmite、BaddRusso游戏简介:在这款短小的恐怖游戏中,玩家将扮演摩根……摩根不仅要应对一个疯狂的跟踪者,还要面对对她痴迷无比的女朋友。……在这个充满紧张和恐怖氛围的故事中,感受摩根内心的挣扎和无助,并决定她的命运

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

Arkane 合集(The Arkane Collection)

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《Typhon Hunter》《Typhon Hunter》是一场由一名幸存者(摩根·余)和另外五名玩家进行的致命捉迷藏游戏……摩根和拟态,谁会占上风?

版本:Early Access


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