乡野农场(Chacara)

indienova.com/game/chacara

PS1/PSX 图形,灵感来自 Puppet Combo 等开发商的游戏,游戏发生在 90 年代初期,在巴西北部……在一些啤酒的作用下,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上。……然而,压力让他忘记确保他有足够的汽油……感谢上帝,他在“Chacara”(传统的巴西乡间别墅)附近用完了汽油

难以置信的节奏盒子(Incredibox)

indienova.com/steam/game/1545450

随意在7个版本之间切换,个性化的制作,创作属于你自己节奏乐感的Hip-hop,pop,电音或者巴西

城市:天际线 - 内容创作者包:摩天大楼(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Skyscrapers)

indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-skyscrapers

利用 Feindbold 制作的“Skyscrapers”内容创作者包来直达天际。……南美:以巴西与阿根廷高楼建筑为灵感设计的两栋摩天楼

乡野农场(Chacara)

indienova.com/steam/game/2147640

PS1/PSX 图形,灵感来自 Puppet Combo 等开发商的游戏,游戏发生在 90 年代初期,在巴西北部……在一些啤酒的作用下,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上。……然而,压力让他忘记确保他有足够的汽油......感谢上帝,他在“Chacara” (传统的巴西乡间别墅

Burning Skies Arcade - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/2964490

是在决定制作 3D 游戏之前开发的。……每个阶段都有独特的头目战斗和多个敌人,这些敌人都是为游戏的后续版本重新制作的。……该演示曾在巴西的游戏节目中展示,但从未在互联网上发布

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

从三星官网可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,与中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官网看到这一现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官网看到大量这种造型的新型号全高薄膜键盘

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

从三星官网可以看到,韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘现在,与中国的键盘已经基本完全 ANSI 化不同,……韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官网看到这一现象。……时至今日,我们依然可以在双飞燕官网看到大量这种造型的新型号全高薄膜键盘

史诗过山车:巴西沙丘拉力赛(Epic Roller Coasters - Brazilian Dunes Rally)

indienova.com/steam/game/2807550

和我们一起参加巴西沙丘拉力赛。此DLC包括: 过山车地图: - 巴西沙丘拉力赛。……在巴西最令人向往的地方之一,Lençóis Maranhenses,穿越白色沙丘和湖泊,如同天空一般蔚蓝的水域

动漫约会故事:巴西(Hentai Dating Stories: Brazil)

indienova.com/game/hentai-dating-stories-brazil

Hentai 約會故事:巴西。发行日期:2024-05-04。……在 Hentai 约会故事:巴西 中,踏上一段浪漫的冒险,穿越里约热内卢色彩缤纷的风景。……遇见泰娜拉·艾尔维斯,一位充满活力的巴西美女,她对舞蹈的热情和对生活的热爱将点燃石川藤二内心的火花

sadi:我的游戏《吃喵一剑》登录Switch半年收入经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/36119

则需要预留足够时间最好是三个月左右我这个没做好所以导致各个服发售时间不一致游戏是在五月底时候美服欧服日服发售六月初港服发售游戏售价大概是15元,欧服美服3.99美元发售六个月销量达到了三千份关于各国玩家占比我感觉还是来自散落在日服港服巴西阿根廷服的国内玩家比较多拿到手的总收入是三万四人民币我跟小伙伴一人一半就是一万七移植是否值得这次移植从经济层面来说是值得的这个收入比我在……美服销量最多可能也是巴西服和阿根廷服也包含其中的缘故港服日服的销量中可能有超过一千份是看了我视频的盆友购买支持的我完全没想到会有这么多人关注支持……作为一个小开发者,的游戏也不是很出色很多时候能靠的只有自己宣传一下我游戏的视频播放量最多的还是我的视频关于是否要制作视频去宣传自己游戏其实我是持中立态度有精力可以制作但别抱太大期待我的一点想法是开发者更多抱着分享开发经历去制作视频分享就算没什么人观看但向这个世界分享你的经历和想法也很美好一开始我只是抱着两三百销量期望进行移植早知道会有这么多销量我会更早进行移植

版本:Early Access


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