小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

茶多酚:巨人的肩膀与巴别塔

indienova.com/u/teapoly/blogread/22496

在科研上,后人在前人的基础上做出的成果,和前人打算做的方向是符合的。……但创作上,后人在前人的基础上做出的成果,和前人要做的东西的方向性有很大的差异。……科研的后来者是“你解答了我想知道的问题”,而创作的后来者则是“你把我的东西带偏了”开源软件的方向相对一致

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

Aiso

indienova.com/steam/game/768130

Aiso》是一款ACT+RPG的3D游戏,讲述的是在不久的将来,地球遭到大量透明物体袭击,在生命的最后人类成功制造出能与这些透明物体对敌的力量次……Aiso》是一款ACT+RPG的3D游戏,讲述的是在不久的将来,地球遭到大量透明物体袭击,在生命的最后人类成功制造出能与这些透明物体对敌的力量次

怪物扭蛋(MONSTER GACHA)

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开发时长:48h开发人员:程序:大熊,美术/策划:二蕉AI使用介绍:1.90%美术资源基于画宇宙AI生成后人工优化

无名之辈(Anonymous Me)

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苍穹之下,许多已被后人遗忘的无名之辈又将写下怎样的篇章?……开发团队: 店小十一郎 - 制作人 章鱼团 - 世界观架构师 七乐 - 策划 CropArt - 美术总监……Pekka - 程序 Kevin - 程序 Norn - 程序 壕伟 - 项目进度管理 埋葬YJ - 音乐制作

三体融变(Trinity Fusion)

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迎战那里到处游荡的变异生物;勇闯一个由机器统治的世界,在无尽的锻造车间和实验室中逃出生天;进入一个后人类社会……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

版本:Early Access


总页数:50


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