邻桌女同学(Deskmate Girl)

indienova.com/steam/game/1268870

大家好,我是Deskmate Girl的制作人。……我们是一个很小的团队,因为很多的原因,游戏的第一代程序员和第二代程序员,都跑路了。……特点轻松的玩法 有趣的对话精美的CG好听的音乐这是我们制作的第一款游戏,我们的作品还有很多有待改进的地方

邻桌女同学(Deskmate Girl)

indienova.com/game/deskmate-girl

大家好,我是 Deskmate Girl 的制作人。……我们是一个很小的团队,因为很多的原因,游戏的第一代程序员和第二代程序员,都跑路了。……特点 轻松的玩法 有趣的对话精美的 CG好听的音乐 这是我们制作的第一款游戏,我们的作品还有很多有待改进的地方

别样的游戏少女(unique gaming girls)

indienova.com/g/别样的游戏少女

平平无奇的校园生活,似乎只有“学习”存在于此,然而汪泽与凌帆的出现,渐渐地把这个关于“游戏制作”与“走出心结……游戏项目总监为社团第二代社长、项目副监为社团第二代副社长和第三代社长

尘遁・原界剥离之术・柱(NTBSS: Special Ninjutsu - Particle Style: Atomic Dismantling Jutsu - Pillar)

indienova.com/steam/game/2321098

如同第二代土影,使出集合为柱状的查克拉来扫荡敌人吧!……如同第二代土影,使出集合为柱状的查克拉来扫荡敌人吧!

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

axmk:G胖什么时候能数三?

indienova.com/u/axmk/blogread/763

lz觉得应该多一些载具,二代载具太少了,在加一些科幻的武器,敌人种类多一些

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33249

独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

冒险岛 2(美版)(Adventure Island II)

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与一代相比,二代增加了不少辅助的道具,其中最成功的莫于于恐龙的加入了,在游戏中共有四种恐龙,可以帮助主角度过不同的难关……在水中活动的水龙以及可以翱翔在天空躲避敌人的翼龙;武器方面没有太大的改动,还是以斧头为主;在关卡的方面,二代也远比一代丰富

光环 3(Halo 3)

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本作是欧美玩家公认的 XBOX360 最为伟大游戏,史诗的剧情,宏大的战斗,激烈的战,它代表了一个时代……作为三部曲的最后一作,《光环 3》部分回归一代,又承接了二代的发展,在故事上也划上圆满句号

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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