乌蝇哥:半只脚已踏入游戏开发的坑了

indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/503

本科美术,零星时间入门了C#和UNITY,虽各方面都有涉及却无一精通,但回首过程不胜庆幸。……虽常有怀疑和逃避,但始终没有脱离最初的方向,在躁动的年华中坚持

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570

大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……w);理论上,这个带 ext 后缀的函数就是自带的具备自动换行功能的函数了,其中“sep”即行间距,……,但是当你自己去尝试使用这个函数时却往往会发现,自动换行并没有起效……记得最早在 indienova

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

godot engine相关navigation2d+navigationPolygonInstance寻路的时候遇到的一些问题……近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个

会员:skywalkerdog

indienova.com/u/skywalkerdog

菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

(这篇文章本来是关于 Towerfall 的,在我们 Celeste 之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注 2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

(这篇文章本来是关于Towerfall的,在我们Celeste之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

木鱼上的沐雨:【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/29837

这样避免了每次都需要新建文本。……MonoBehavior,所以没有现成的Update函数。……所以需要借助Manager间接调用刷新函数

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

现在在想,要体现AI的难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……PS2:关于AI和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值……评估函数的具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素的加权和

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

在外部编辑器编辑完成保存后切回PICO-8后,使用CTRL+R刷新即可看到结果(但有的时候代码错误,会导致刷新没有效果……使用同样的办法可以将游戏中的一个个旋转的图形绘制出来,这里遇到个问题,我没有找到旋转的函数。……将此图片提交到官就可以在splore中找到你的游戏啦

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

indienova.com/indie-game-development/developer-pico-8-game-infinite-loop/

在外部编辑器编辑完成保存后切回 PICO-8后,使用 CTRL+R 刷新即可看到结果(但有的时候代码错误,会导致刷新没有效果……使用同样的办法可以将游戏中的一个个旋转的图形绘制出来,这里遇到个问题,我没有找到旋转的函数。……将此图片提交到官就可以在 splore 中找到你的游戏啦

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