indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/503
本科美术,零星时间入门了C#和UNITY,虽各方面都有涉及却无一精通,但回首过程不胜庆幸。……虽常有怀疑和逃避,但始终没有脱离最初的方向,在躁动的年华中坚持
indienova.com/u/lazyeo/blogread/10570
大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……w);理论上,这个带 ext 后缀的函数就是自带的具备自动换行功能的函数了,其中“sep”即行间距,……,但是当你自己去尝试使用这个函数时却往往会发现,自动换行并没有起效……记得最早在 indienova
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
godot engine相关navigation2d+navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到的一些问题……近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个
indienova.com/u/skywalkerdog
菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过
indienova.com/u/root/blogread/26079
(这篇文章本来是关于Towerfall的,在我们做Celeste之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位网红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的
indienova.com/u/raindow00s/blogread/29837
这样做避免了每次都需要新建文本。……MonoBehavior,所以没有现成的Update函数。……所以需要借助Manager间接调用刷新函数
indienova.com/u/astray/blogread/34428
现在在想,要体现AI的难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……PS2:关于AI和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值……评估函数的具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素的加权和
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247
在外部编辑器编辑完成保存后切回PICO-8后,使用CTRL+R刷新即可看到结果(但有的时候代码错误,会导致刷新没有效果……使用同样的办法可以将游戏中的一个个旋转的图形绘制出来,这里遇到个问题,我没有找到旋转的函数。……将此图片提交到官网就可以在splore中找到你的游戏啦
版本:Early Access
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