Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

在上一篇开发日志的结尾我说争取4月更新下一篇,没想到我真的4月更新下一篇了,只不过是2025年的4月……#5:海上的百年孤独(关于美术与世界观) 最后,我的第二独立游戏《诺亚的困境》将会在下个月(2025……年5月)于Steam发售,现在加入愿望可以第一时间收到发售通知噢

Zirbry Studio Smart Game:一封道歉信

indienova.com/u/homemade/blogread/3709

最近因为一些特殊原因,我们可能会准备第二游戏的开发工作。……(最近脑子有点空白,所以游戏没有更新)也许第二游戏也会在indienova出现。……不过现在我们还需要处理其它工作,8月底推出RpgEra暑假里的最后一次更新

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

indienova.com/indie-game-development/how-to-get-nearly-250k-steam-wishlists/

游戏如何在发售前获得 25 万的 Steam 愿望?……[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-2/

4 月之约在上一篇开发日志的结尾,我说争取 4 月更新下一篇,没想到真的是 4 月,只不过是 2025……DOTween Pro用来处理所有的动画,有免费版,对我来说是做每游戏必备的插件。2.……(2025 年 5 月)于 Steam 发售,现在加入愿望可以第一时间收到发售通知噢

Rosttle(Rosttle)

indienova.com/g/Rosttle

关于这款小制作游戏战斗公鸡是一个人开发的2D俯视角射击游戏,游戏中,玩家每一局需要尽可能的存活,吃到场上的黄色精力点……游戏难度逐渐递增正在开发的随机事件系统游戏为个人开发,目前还处在非常早期的版本,游戏未来将会开启长期更新支持游戏正处于早期的测试版本……,并不代表最终品质,也希望可以给玩家带来快乐若玩家对游戏有任何不满或者批评,可以前往B站向作者游戏的不足之处

蜀末(Shumo)

indienova.com/steam/game/2746910

这是一有点复古又有点创新的Roguelike卡牌游戏。化身蜀将,拿好宝物,收集卡牌。……关注我们官方Q群:866721288关于游戏这是一有点复古又有点创新的Roguelike卡牌游戏。……目前游戏内容量在2~4小时左右,介意的建议先放愿望。我們会在后续几个月内陆续更新内容

阿尔法联盟(Alpha League)

indienova.com/steam/game/2684500

阿尔法联盟是一免费的英雄自走棋游戏。……关于我们我们是一个2022年成立的6人工作室。只要你还在玩,我们就会一直更新这款游戏。……官方群:793351986玩家交流群:432297894微信公众号:海狸娱乐游戏玩法《阿尔法联盟》是一充满爽感的类自走棋肉鸽游戏

万年有余(EternityAndMore)

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可以多人战斗的觅长生 关于动机大家好,我是清泠如一(Candyuan),和朋友玩了觅长生后,觉得非常非常上头好玩……,策划和美术能力约等于没有,所以目前游戏素材大量使用授权的素材(如:觅长生、DNF、RpgMaker……关于开发进度目前游戏开发进度缓慢,方向飘忽不定,希望将试玩版本发到一个健康的社区,大家一起玩一起建议发展

马可·波罗之旅(The Travels of Marco Polo)

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从热那亚的监狱,我们的威尼斯探险家慢慢回忆起了他的旅途:威尼斯,阿克里,耶路撒冷,亚美尼亚,喜马拉雅,……一适合全家人的冒险游戏。 1298 年的热那亚。……从热那亚的监狱,我们的威尼斯探险家慢慢回忆起了他的旅途:威尼斯,阿克里,耶路撒冷,亚美尼亚,喜马拉雅

阿比西(ABYSSEY)

indienova.com/steam/game/2504000

ABYSSEY 是一像素横向卷轴 Roguelike 策略游戏!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共60多个品,可进行多种组合!……建立属于自己的协同组合,处理老板吧!

版本:Early Access


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