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人气游戏第1位(两次), IndieDB 第11位, ModDB第 45位应用商店 新加坡 IPAD人气收费教育游戏第……2位, IPHONE人气收费冒险游戏第10位,人气收费教育游戏第1位(TEEN版)谷歌应用商店印度人气收费冒险游戏第……20位,韩国收费新型人气收费冒险游戏第7位,八个国家收费新型人气收费冒险游戏第20位(TEEN版)CreditsLee
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Jun 为 Asahi 说明了早已被他抛诸脑后的规则——“公主之汤的收费台基本上都是女性坐着的。”……Asahi 正烦恼该吐槽哪里
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/rushot/blogread/36404
试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量……分别是:1.类标准Standard Fade级别(塑料膜)2.双层、带投射阴影、接收阴影的Standard
indienova.com/groups/post/29398
版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式……关卡移植游戏引擎应用基础游戏引擎历史与游戏开发过程虚幻引擎编辑器虚幻引擎资源系统游戏场景搭建粒子系统与动画系统物理引擎与插件MOD设计理论MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准化
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
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音频信号的用途不同,采用压缩的质量标准也不一样。……高保真立体声音频压缩标准由ISO和ITU-T联合制订,CD11172-3MPEG音频标准为48kHz、……每声道数码率32Kbps~448Kbps,适合CD-DA光盘用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
版本:Early Access
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