失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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已经过去了好几天。你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……追溯你的旅程,把你过去破碎的记忆拼凑起来;想从那威胁吞没你的无情恐惧中幸存,这是你唯一的机会

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

喵喵发现主人还有堆了几天的衣服还没洗!怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!

ekCit:百图挑战

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总之,画的难看放出来丢人不可怕,可怕的是放弃。加油_(:з」∠)_,希望会变成一个励志的黑历史楼。……同时想到用机器学习去扫P站的图做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶怎么

红手工作室:伊格利亚人物关系

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几天把游戏里面一些主要角色的关系捋了一下。……突然发现这是一个庞然大物,在这一年的创作中,不知不觉就造出来了。看着这个图感到十分的满足

GeneralHammer:游戏制作复盘。

indienova.com/u/generalhammer/blogread/23284

初步没有复盘成功,也就是我没有办法自己从架构上解析breakthrough这个砖块快打的游戏,然后写出来……我的感觉是逐条列出的东西或者条件太多了,我的脑袋想不清楚了。我必须要分割或者分解任务。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家好,前几天搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……工作量 14d)添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来,按照一局 10 分钟左右的节奏,故事模式预计……开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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虽然很早之前就跟朋友说过学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行就转行,……于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……前几天我在微元素和百度独立游戏贴吧发了帖,招募美术小伙伴

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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已经过去了好几天。你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……追溯你的旅程,把你过去破碎的记忆拼凑起来;想从那威胁吞没你的无情恐惧中幸存,这是你唯一的机会

飞鸟:开发进度2018年7月21日

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进度非常慢 第一个NPC的原画还没出来...所以模型动作什么的都还谈不上...我放弃了研究摄像机功能,……觉得目前最急迫又能做的是场景的优化,于是前几天开始在场景里补充资源

编辑的地狱(Editor's Hell)

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或者,你可以站出来反对它,面对一个道德有问题、急于走向独裁的总统,同时不引起太多注意。……成为一名报纸编辑 - 决定哪些新闻、哪条线索、哪个头条发布,并将其分配给你的一位记者。……- 组织报纸的配送路线,决定你的报纸将在哪里以及如何分发。- 回家照顾你的家庭,管理经济

版本:Early Access


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