心之彼端(ToHeart)

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我那平淡的反应也不知是哪里逗乐了明,她轻笑了起来。……《ToHeart》是一款以高中生活为舞台、情节温暖人心的校园恋爱游戏。……男主人公是一名极其普通的高中生,他与儿时玩伴神岸明、佐藤雅史,以及初中结识的朋友长冈志保一起过着热闹的高校生活

铁拳 3(Tekken 3)

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当三岛平得知这个消息后,为这个未知生命体震惊,但平更加兴奋——欲得到这强大的力量!……三岛平为了捕获斗神,得到其的力量,在精心策划了几年之后,宣布铁拳第三届大会开幕(The King of……,原来平没有把他当作自己的孙儿,不过是他为捕获斗神的手上的棋子

会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO

astrorz:独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办?

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独立游戏赛道太卷了,独游开发者要怎么办

记得我(记得我)

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玩家将扮演一名高中生林一宁,与三位少女展开各自的故事。无论是隐藏的过往还是待揭露的未来都由你来选择。……跨越十几年的时光,再次相见的时候能否还能记得,不管是我还是你。……玩家将扮演一名高中生林一宁,与三位少女展开各自的故事。无论是隐藏的过往还是待揭露的未来都由你来选择

纸房子(纸房子)

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您将以主角赵颖的视角去体验她的高中生活,帮她做出选择,看见所有可能。“今年寒假估计也和前几年一样吧。……角色介绍游戏内容《纸房子》是一款视觉小说类游戏,故事以高中生赵颖的视角展开,通过选择不同的对话与行动

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

周末游戏视频集锦 #177

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只要你记得地面在哪里!……这款游戏既讲述了一个男孩在成长过程中与电子游戏的关系,也讲述了他在生命的最后几年中与爷爷和自己不断衰退的身体的关系……游戏分为三个部分:关于 Kiet 和他爷爷的行走模拟,关于两个高中图书管理员的日式 rpg,以及发生在一系列超现实地图上的复古

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……“不过……要从哪里开始着手呢?”

版本:Early Access


总页数:50


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