indienova.com/u/jambako/blogread/21014
(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定。……私心地说,当初做横版的原因也有“大家都是四方向的,如果不做四方向的会不会显得很特殊”。……不是很想搞很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业
indienova.com/game/a-pinch-of-magic
Varsha 是一个刚从高中毕业的年轻女巫
indienova.com/gamedb/list/61/p/1
黑色星期五(1979 Revolution: Black Friday) 奥威尔(Orwell) 请出示证件
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指示每天都会有所不同,根据时局的发展来下达给你,然后开始一个一个的叫边境检查站门排队的人们进来,审查证件
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
在中国以公司的形式做单机游戏不多,因为有很大的不确定性,要冒很大的风险,相比之下,做网游、手游,上线后可以一直圈钱……宁是我招的第二个原画师,奇好歹是属于科班出身,宁不是科班,高中毕业导致更不好找工作,但是他特别喜欢画画……后来想想,宁,高中毕业,很难找工作,这情况下都没假冒学历。比起那些大专假冒本科的人强很多倍
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:……爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
版本:Early Access
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