kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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他来自香港,后来移民到加拿大,从小就梦想着成为一名游戏设计师。……专业优势学生将全面学习设计制作从桌面游戏到3A大作所需的技术以及思维方式,新的视角和方法认知游戏。……本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

龙跃计划(Longeyed Proj.)

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发行日期:2022-12-01。……准备好进入一个秘密组织◎ 收听 911 电话◎ 做出认真的决定◎ 解决难题◎ 你能弄清楚这些生物是从哪里来的吗……但是……谁知道你会花多少钱

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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现在美术内容的是商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是PBR的standard……怪物是maya随便的。。在等同学帮我一下美术设计。。审美苦手很难受

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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休息一下,为你的朋友点美味的食物!在浴室厨师的厨房里制作全尺寸的餐点。……这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。休息一下,为你的朋友点美味的食物!……这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

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但是这样的大概会要花费多少钱,以及程序的委托案是否要写的很详细?

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……你不需要把视频的太华丽,或者很多特效来吸引观众。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及)……-------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11.第一次试水UE4……随便拉的 游戏特性: 课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接别人的资源比较好。……现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功……当然运气好,先一款小些的游戏,赚到钱了,再继续下一款

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

版本:Early Access


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