钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……,不如是在比拼组织资源的能力;尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一大把的demo,于是开始尝试学习一下虚幻……,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个demo

使命召唤基金(C.O.D.E)直接行动包(Call of Duty Endowment: Direct Action Pack)

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使命召唤基金会向在美国注册的英国慈善机构和非营利组织提供赠款,并将其用于帮助美国和英国的失业和未充分就业的退伍军人的高质量职业发展

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候的

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候的

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-14-18/

连接条件 - 接触图块的墙壁检测 15 章.……连接条件 - 当移动一个图块时接触图块的墙壁检测 16 章.……连接条件 - 接触其他对象的墙壁/碰撞/攻击检测 17 章.

indie 新闻官:470+ 经典游戏的碰撞检测集合

indienova.com/u/news/blogread/2524

如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来,里面已经有超过……470+ 的碰撞检测图片 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来……,里面已经有超过 470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

光束武器与子弹不同,是瞬间击中敌人的,因此射线检测不是一次检测一小步,而是直接一条射线到头的。……因此需要使用多次碰撞的射线检测检测到友军则继续,直到碰到敌人为止。……后来我想出的解决办法是一次碰撞后如果检测的是友军,就将距离记录下来,下一帧再进行射线检测时跳过这个距离

音乐商店模拟器(Music Store Simulator)

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客户越是对期限、质量和预算的遵守感到满意,他就越是会很快下新的订单。……一旦达到一定的名气,你还可以在世界各地开设分支机构,成为一个世界性的乐器生产商。……- 有机会在你的品牌已成为流行的所有不同城市开设新的分支机构

午夜红光(Midnight at the Red Light)

indienova.com/game/midnight-at-the-red-light

当一个奇怪的邪教组织称为"追随者的灭亡"以及一个似乎被遗弃的城镇成为焦点的他的调查,他必须非常谨慎,不要被检测或者风险正在消失中的……高质量和可怕的声音设计。请使用优质的人或头的手机,在一个黑暗的房间,最大的游戏的经验

Linpean:MAKE A TURN-BASED RPG(5) An Input Object

indienova.com/u/linpean/blogread/4264

obj_input变量 创建脚本scr_get_input 创建脚本scr_get_input移动的输入检测菜单切换时的输入检测选择和返回输入检测在……将obj_elizaneth中所有关于移动检测的变量都替换为obj_input的变量运行游戏可以看到

版本:Early Access


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