会员:winds

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游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……,最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM恐解另一个常见的短板是动画,这个工程的第二个目标就是做个动画精致一些的恐解

sniock4500:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

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毕业生,做个游戏梦,有一定的钱,开工作室包住食,招募伙伴。……有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity优先cocos的话还不太了解

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

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截止到 2016 年 4 月,CAFA game 的关注者覆盖21省市以及日本、韩国、美国、法国等国家……崭露头角 天喜孝,原名天嘉孝,1952年出生于日本静冈,是目前日本插画界的顶尖大师,在国际范围都享有很高的声誉……他担任了日本“宝冢”歌剧团的舞台与服装设计工作,为音乐剧《Bluestoking Lady》进行舞台美术设计

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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因为一直都纠结于“会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足……”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境。……并没有人会告诉你你做的选择是有意义的

做个好梦(Have a Nice Dream)

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关于游戏: ”做个好梦“是一款独立自制的短篇像素类游戏。……游戏中会有选项,你可以按照自己喜好进行选择,虽然会有不同的结局,但是大部分选择并不会影响结局。……游戏中没有恐怖画面,但涉及到流血、枪等画面。游戏中会有部分追逐、迷宫内容

Viper:魔法庄园场景制作中

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故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,会很慢,我还是先做个基础版……全都串起来了,我就开启第二轮的美术资源优化工作,希望能快速完成阿,god。每天下班好累啊

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!……游戏特点 - 随机生成的关卡,这也就意味着没有一场游戏是相同的!

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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这一周,我们还制作了《梦》的第二弹宣传片,增加了一些新章节的场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

如龙:见参!(Ryuu ga Gotoku Kenzan!)

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祇园之龙”之称的年轻剑客桐生一马之介,而且除此之外他还有一个隐藏名字和身份,那就是传说中的剑术高手——宫本武藏……但许多人物形象还是借用了《如龙》系列之前的角色,比如游戏中最重要的小姑娘角色名字是遥,而早期跟宫本武藏搭档的人名字叫真岛五六八……作为宫本武藏,最终面对的对手必然是佐佐木小次郎了,另外游戏中还会有德川家康、结城秀康、柳生宗严等历史上真实人物的出现

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