DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

自从小策划和程序大佬两个人解散Brothers,大约过了1年的时间了。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 在遊戲設計程式教的基礎課中,我們通常會要求同自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看

会员:vx15331659933

indienova.com/u/vx15331659933

缅甸小勐拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证.电投,投……,真人下注有意欢迎咨询

镭射象棋:偏转(LASER CHESS: Deflection)

indienova.com/steam/game/1517240

Deflection(偏轉)是個策略棋盤遊戲,靈感來自經典的雷射國際象棋遊戲和著名的棋盤遊戲 Khet……憑著各有不同優勢、能力和弱點的多枚棋子,運用在每次該您走時所允許您走的一步棋,在策略上引導您逐步趨向勝。……教模式會引導您熟悉規則和有用的戰術

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

https://www.eigentunes.com/#/官跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序……反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新的;B、放弃媳妇,找个新的;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

阿斯特鲁恩学院(Astrune Academy)

indienova.com/game/astrune-academy

阿斯特魯恩學院。发行日期:2023-06-01。一个关于战斗魔法少女故事的奇幻 RPG 游戏!……在阿斯特鲁恩学院中的迷人世界,与魔法少女一同踏上激动人心的奇幻之旅!……发掘斯特恩希地区这所壮丽学院中,渴望成为巫师的故事

Sing浠:統一埃及、建立王朝

indienova.com/u/sing/blogread/1670

遊戲勝的條件是要在220回合之內達成以下條件:建立希拉孔波利斯酋邦征服翁布統一15個臨近河流的部落探索文明……總結大使館文化參贊及俄羅院,參與指導的古埃及故事線、文化等經得起推敲和考究。……撒哈拉的遷徙試煉開始回合:61回需要物資:糧食、勞工上限3.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)