毛线圈:工业画廊(WooLoop - Industry Pack)

indienova.com/steam/game/2213378

内容此画廊可解锁以下图片:卫生保健建造通讯科学游戏拖运斯托克斯可再生能源电影法律叉车油田食物时尚采石场木材办公室苏伊士运河工具板生产线结合

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

最终幻想 11(Final Fantasy XI Online)

indienova.com/game/final-fantasy-xi-online

和平的到来促进了冒险者时代的展开,巴斯托克,温达斯,山多利亚,朱诺,各个国家联起手来,巴纳迪尔大陆正在逐渐恢复着往日的生机与繁荣……天晶历 895 年 5 月 16 日,这一日,一名战士慢慢地走入巴斯托克/山多利亚/温达斯,他作为新晋冒险者的成长冒险历程

RoomNo.404

indienova.com/steam/game/2446080

大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……实习中的大学女生尉迟语住入租价低廉的老旧小区后竟遭遇灵异事件,与幽灵共用一副身体,两周后二人便会一并烟消云散

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

indienova.com/indie-game-news/the-game-believes-in-you-walden-a-game/

2009年,在游戏的研发阶段,富勒诚恳地告诉“小宅游戏”(Kotaku):“我们要做的是打破玩家的期待……2014年2月,我来到南加州大学,在富勒工作室的一个角落里首次见到了《瓦尔登湖》的游戏原型。……玩家在游戏中也可以尝试这么。据富勒所言,其实玩家想种多少豆子就可以种多少

往昔之匣(Crib)

indienova.com/game/crib

通过米尔的眼睛,你会看到他黑暗的过去,并用各种谜题解开这个谜团,回答米尔你是谁。……这些对于米尔来说可能很难学。 为什么她会做这些噩梦?我们在噩梦中看到哪里

伍德斯托克音乐节 1969(Woodstock 1969)

indienova.com/game/woodstock-1969

伍德斯托克是 1969 年在美国举办的音乐节,吸引了超过 40 万的观众

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

indienova.com/game/reapers-interin-program

障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

往昔之匣(Crib)

indienova.com/steam/game/2181180

通过米尔的眼睛,你会看到他黑暗的过去,并用各种谜题解开这个谜团,回答米尔你是谁。……这些对于米尔来说可能很难学。为什么她会做这些噩梦? 我们在噩梦中看到哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)