小组帖子:全是细节!25分钟分享52个游戏设计细节!【游戏设计开源计划#3】

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发起:亚 (转发自:原日志地址)

会员:精益化管理蔡元恒

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微信:精益化管理蔡元

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

会员:望月小丰

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Steam:望月小

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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感谢野蔷薇,让我有机会玩到《远之海》原评测发于2017年7月:远之海 Even the Ocean……她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……《远之海》很可能就属于这类

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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。 116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结。……学习 GMTK Jam 的风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的

会员:罗丰阁

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微信:罗

会员:万丰钢铁

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微信:万钢铁

会员:丰呈隽吉

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微信:呈隽吉

会员:丰聪耳天神子

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Steam:聪耳天神子

版本:Early Access


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