家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

这是一个关于某个普通大学生突然看到了三位猫科动物神灵故事。 有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?……就连学校舞蹈社学长颜书齐,也被不知道从哪里来石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下庙复兴香火……不过,他课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

JKLLIN:来啦!来啦!两年前的游戏宣传视频,配上音乐啦!

indienova.com/u/jkllin/blogread/26668

游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前一个宣传视频丢上来让大家看看……~ 2018年,英雄乱斗一个非常简单宣传视频,能够看得出非常古早味啊~ 游戏现在差不多要做完了

suzu:近期的一点工作

indienova.com/u/musmile/blogread/29680

关于开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎游戏编辑器 最近为了解压,稍微写了个编辑器开头。……于是现在有了个开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎游戏编辑器想法。……unity何必是unity,1:1抄爆,接下来再做个animator,再做个简单runtime,基本就可以开源了

404号房间(RoomNo.404)

indienova.com/g/RoomNo404

大学女生视角观察并了解街道上形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”合租房后被“幽灵”附身。……好日子里迷茫困苦,讲出来便只剩了404三个数字。游戏内容:三条故事线,18种结局

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标,……绘画完善之后再打磨,个 flag 今年要把游戏做完

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607

做个有点地域压制环节清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材创作,人设做差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风手感与演出……,总之演化了几次就是最后效果了,顺便做了历史上势力变迁,虽然因为格子设计太少把很多势力忽视了…

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥,然后美术找了外包(外包做比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐做外包……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100763

可以在蓝鸟或其他论坛查看其他人作品,总体来看,都是小游戏开发,一般偏像素2d风格,还剩十天左右,……当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小游戏demo是没问题自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

indienova.com/groups/post/100764

可以在蓝鸟或其他论坛查看其他人作品,总体来看,都是小游戏开发,一般偏像素2d风格,还剩十天左右,……当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小游戏demo是没问题自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞

小组帖子:寻找美术(交友式,并非项目所需)

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可以在蓝鸟或其他论坛查看其他人作品,总体来看,都是小游戏开发,一般偏像素2d风格,还剩十天左右,……当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习……2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小游戏demo是没问题自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞

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