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打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……,最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM恐解另一个常见的短板是动画,这个工程的第二个目标就是做个动画精致一些的恐解
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从去年开始写策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……,攻略其他玩家的地下城,抵御其他王国的讨伐。……,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要,要不自己做吧,所以现在开始找程序啦!
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带着你的猎狗,探索德克萨斯州的沙漠、科罗拉多及欧洲的森林,追猎33种动物从160多种官方武器、配件和服装中选择你的装备……游戏体验的核心是现实主义猎杀现实逼真且具有超高人工智能的动物。准确瞄准,确保不要毁了奖杯。……忠实的同伴驱使猎狗追踪你的猎物。拉布拉多寻回犬、德国短毛猎犬和比格犬,每只猎狗都有其特定的狩猎属性
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想做个好玩的游戏。 微信:十五
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做个游戏吧~感兴趣的可以私我
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打算做个铲屎的。 微博:轰轰轰轰-进
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做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!
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开始学习做动画 今天开始学习动画,先做个最基本的idle
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想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的……然后需要为了体验添加一些机制,比如声音定位的算法,掩体破坏的方法等(我会提供方案的实现思路。)
版本:Early Access
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