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本科生在读
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但是呢,开发着开发着觉得不行,可能要重做吧。……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者做的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过做h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多
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发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去
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研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享,一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里,他有一个什么样的团队
indienova.com/groups/post/102301
本人有做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏……,可能上架steam或微信平台,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的……,对做游戏感兴趣的都行,微信:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过的假面骑士: 请问是全程全职线下开发吗
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发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 有留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个有想法善沟通的美术……(入门游戏制作即可) 周末一起愉快做游戏(极限学习)呀!
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大学本科计算机教育在读
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一只迷茫的本科毕业狗
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本科生游戏开发团队。 认证:Zen Studio
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最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……,要留意生活,留意其他行业和学科,才能有所开拓。……我们其实有很多武器可以用逼就装这么多,毕竟只是做一个可以接受的游戏不符合我做游戏的风格,要做游戏就要做大死
版本:Early Access
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