indienova.com/u/taomee/blogread/31118
喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫网——Taomee……喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫网——Taomee……金属徽章】采用15*18cm尺寸,亚克力材质,经典年费精灵造型,表面细腻,色彩艳丽,超高还原度,放在哪里都好看
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096
之前有很多朋友都问过如何用tiles来做碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图ID即可参数说明参数序号参数名参数说明……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid
indienova.com/groups/post/1355
劳资配个电脑才花多少钱!……综上所述,switch才是玩家的未来!switch万岁!……九曲寂寥: switch再屌你也没买 OTAKU牧师: @九曲寂寥#3 混账,我要不是没钱,我会不买!
indienova.com/steam/game/1551030
可尝试重启并读取自动存档进行解决,若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642关于我们制作人b站/微博ID……选择女装却不愿意暴露男性身份,想当网红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?
indienova.com/groups/post/1893
_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件……steam app ID,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build……脚本"DepotID"改为你的游戏ID如:"3331"然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中的
indienova.com/u/pixelguy/blogread/3970
_141/sdk/tools/ContentBuilder的run_build文件, SDK就会在官网下载组件……steam app ID,注意你的游戏ID是你的steam app ID+1, 修改完成后应该如 app_build……脚本"DepotID"改为你的游戏ID如:"3331"然后根目录“contentroot” "" 把你硬盘中的
indienova.com/u/news/blogread/955
Industries 工作室总经理 Bonnie Ross 和 343Industries 工作室首席运营官……在分享经验传道解惑的同时,Bonnie Ross 鼓励开发者坚持做有特色,与众不同,多元化的游戏。……现场,制作人陈建烽邀请 343 Industries 工作室首席运营官 Matt McCloskey
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922
道具在系统里要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……替换现有值ds_map_replace(id, key, val)ds_map_replace(map_id……(map_id)) exit;读取里面的值ds_map_find_value(id, key)var
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
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