我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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伊东健人)来美国留学的日本大学生。……亚连(CV 兴津和幸)高大帅气、成绩优秀的大学生,在学校里也很受欢迎。……布莱德(CV 石春贵)典型的街头帮派成员

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,所以这个人生游戏的难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度,……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么,这几天玩了60小时的足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时的足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……就连标榜真实的荒野镖客也不敢让亚瑟的全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来的

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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读一所大学更是读一座城市。在宁,你能感受到宁波这座城市充满着的宁波帮精神。所以,带着期待吧。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展……带着16级的6个小干事,学PS,海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人

《洞窟物语》的开发物语

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在2011年的GDC时,天谷大辅以《The Story of Cave Story》为题,讲述《洞窟物语……视觉天谷大辅认为游戏主要牵引玩家的方式有五要素,分别是:视觉、互动性、音效、音乐与故事。……控制玩家在讲完视觉、互动性、音效、音乐与故事这五要素后,天谷大辅接著讲述的是“控制玩家”的概念,可以视为是游戏制作者在无形中与玩家沟通

1998大作战(TeleTag98)

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*《1998作战》官方微博 @九八作战 https://weibo.com/teletag98——……作者:Lily零力 River吴瑞鑫 Spitzer大谷 *目前游戏正处于Demo阶段,接下来的《1998……- Designer&Programmer 吴瑞鑫/River - Designer&Artist 大谷

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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最近又出来一款游戏想要挑战你的视觉判断能力,就像它的前辈 Echochrome 以及大红紫的《纪念碑……最近又出来一款游戏想要挑战你的视觉判断能力,就像它的前辈 Echochrome(无限回廊) 以及大红紫的……《纪念碑》一样

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化巡礼,所以现在要由你来为他决定了

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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大谷Spitzer制作的一款国产僵尸题材游戏也参加了本次的 IndieCade 展出。……开发者:大谷Spitzer 官:http://dgspitzer.my-style.in/gameportfolio……Von Sottendorff and his Square Mind 是巧妙地将平台与冒险解密这两游戏类型融为一体

版本:Early Access


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