搁浅地(Dream Antique)

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“拼凑梦想碎片,寻回最初梦想” 请跟随思彤脚步与他人相遇并在搁浅地中一步步解开真相吧 究竟在最后等着她会是怎样过往呢……本游戏是由国立台北教育大学文创系四年级学生打造 游戏剧情采用文字小说作为主轴,再此基础上加入 2D……横向卷轴以及解谜要素形式让玩家进行探险 希望各位玩家都能追寻角色们脚步寻回自己初衷

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……只要是全日制非成人教育各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

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(清水河校区)、10月22日 四川传媒学院、10月28日 西南交通大学(犀浦校区)、10月29日成都信息工程大学……(以学信信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博),赛前身份核验或签到提供相应学生证和身份证,……即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力身份证件即可。  

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽吗?

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽吗?

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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关于法国国立游戏院校内容请看之前indienova文章作为主要参考。……Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭……- 叶默哲回答 - 知乎关于这两个学校具体信息可以点击之前发去看,更具体权威(英文版)

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应国外大学本科学历和学士学位……比如香港浸会大学,或者英国创意大学、澳大利亚迪肯大学等,这些都是我们签约合作20多家海外高校。……陈晓达:2+2国际本科项目第一年打基础,主要是英语和艺术史等文化课程和游戏设计基础课程,需要考雅思等为出国做准备

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

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反而,在香港来说,以一个独立游戏制作人角度,去说一下摆这展览一些感想,出发点应该会特别一点,所以就在这一个我还在台北的晚上……在试着用文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色作品(或甚是艺术品……),所以在一整个展厅都放满了这些独立作品时,你身置其中其实比较像在逛一个艺术

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌太空艺术计划(二期)中《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行……2025年,该作品将作为艺术家郝锐昌太空艺术计划(二期)中《无限乌托邦》宇宙交互空间之一,在正在宇宙轨道中运行……故事背景:随着国家空间科学探索五大主题逐步实现和探月工程对宜居月球基地建设,未来人类逐步移居月球

版本:Early Access


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