科乐美桌球(Konami's Billiards)

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尽管非常基础,视频高手也启发了一些仿制作品,以及 1980 和 1990 年代发布的更复杂的台球电子游戏……每颗彩色球都有 1 到 6 的编号,根据完成关卡所用的回合数,你会获得母球刻的数字乘以“奖励”的积分

模拟建筑:太空港捆绑包(Construction Simulator: Spaceport Bundle)

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Construction Simulator》主游戏和 Spaceport Expansion,想在日常工程业务中加入太空主题建设的玩家们千万别错过……你将在当地承接业务,建设送研究卫星太空所需的各项设施。……如果你在工地需要支持,可以透过在线多人游戏模式与好友组队建设。你最多可以与三名玩家合力组队

Tigerone:游戏设计学习索引

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Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……15、知乎的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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最开始我一直在学习,模仿制作一个环世界like的游戏,然后我发现需要大量的2d素材,且这些素材网站难找且我一个新手也很难画出来……我突然想到,用金币买土地实际没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……如果用资源换土地,实际每年可以不断换,没有那种攒钱的感觉。所以需要某种压力

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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而玩家需要操作一个小小的UFO,用UFO抓娃娃机一般的方式完成一些任务。……游戏已在日本发售,售价480日元,App Store 和 Google Play 均可下载。……官链接在这里

三页:祭神之日1月份开发总结

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块……,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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发起:特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么

祭神之日 1 月份开发总结

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1 月 15 日在 IndieNova 就公布了游戏页面,这款游戏计划 1 年完成。……UI 还需要等美术同学完善下。一个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块……,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块……,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574

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