indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37029
传奇游戏在盛趣官方的运营下历经二十余载风云,画面迭代、技 传奇游戏在盛趣官方的运营下历经二十余载风云……如今,盛趣对“原汁原味”的承诺,再次落到了《传奇新百区:盟重神兵》上。……不逼着你天天打卡上班似的做任务,也没那些绕死人的养成线让你往里砸钱砸时间。想怎么玩,随你
indienova.com/game/pager
《传呼机》是一款设定在 90 年代办公楼中的、采用 1 位色(黑白双色)3D 画面的卡夫卡式心理恐怖游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/30709
视线无法不聚焦于创始人神谷盛治。……不过好在,神谷盛治并不像我一样市侩。……怪物从哪里来?这 13 位角色经历了神秘故事?我们能够击败怪物吗?
indienova.com/history/725
从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷盛治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷盛治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷盛治的脑中。……公司的成立为神谷盛治推行自己的游戏设计理念铺平了道路,于是我们看到了几部风格相似又各异的作品出现
indienova.com/groups/post/99554
软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系
indienova.com/groups/post/99938
上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。……商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品做匹配,计算出收入
indienova.com/u/wx-oHXAkwniLrT9DZ-LhH6TxlFOWfc0
微信:吕盛
indienova.com/u/shengxuefeng
微信:盛晨耀
indienova.com/u/maozhua/blogread/28517
在游戏产业势头正盛的时候,游戏音乐的需求也越来越多样化。……相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑网3……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度高,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)