小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

发起:RAIY 我一个偏向于二次元画风的美术,不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗……我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数随机的?……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术错的呢?……那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里来的呢?

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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Jim Power: The Lost Dimension by PIKO 一款经典的动作冒险平台游戏……他的力量太强大了,直接攻击不会有效,这就是为什么 Jim Power 必须穿过防御系统,试图阻止这一威胁……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了与一个陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题呢?……你在哪里?你谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人不闭嘴?

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑,因为时间的推动像大航海时代……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

不是作家(Not a Writer)

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为了找到答案,这些年来,我一直在不同的故事媒介之间辗转:漫画、小说、纪实……然后现在,游戏。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可。……- 确认 / 调查右键 - 取消 / 菜单 游戏特性: 约半小时通关主流程 线性流程,单一结局 《官网

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

indienova.com/groups/post/101147

发起:MillionX 这是我最近一段时间的练习DEMO。……本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040 我小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者?

尾迹(Tail Trail)

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主线一位受雇在神秘岛上寻找失踪人口的私家侦探的故事。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

版本:Early Access


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