赵云传:云汉腾龙-艺术设定集(Three Kingdoms Zhao Yun-Artbook)

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《赵云传:云汉腾龙》纪念版数字艺术设定集《赵云传:云汉腾龙》数字艺术设定集,汇聚剧情篇、场景篇、人物篇……、阵营篇共60余页丰富内容,亲历三国的雄壮史诗与深邃人文

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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参赛队伍所有成员必须为上海高校在校学生(含准大一新生)或应届毕业生,不限本科、专科或研究生。……可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容……包括艺术、时尚、音乐、表演、工程等同事结合当代大学生的日常生活爱好、才能和热情,是一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日

无名归宿 NobodyNowhere(Nobody Nowhere)

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一位在实验设施内觉醒的复制人面临生死危机,暗处的复制人救助组织“白鸽”计划将他救出,但计划失败,并在巧合中发现了复制人项目的真正秘密……人文科学研究院……研究课题主要为人类的人格思维诞生与意识转移。……主角主角在本作中你可以控制两位主角,探索人文科学研究院背后的秘密

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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、浙江大学北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府与机构的专家学者;也有来自哔哩哔哩、VSPN 等游戏关联产业的从业者……、游戏化设计师、北京师范大学数字媒体系讲师、游戏的人档案馆馆长刘梦霏,共同围绕《网络时代下的家庭教育》……;清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯与清华共建

【旧译】游戏研究,第一年

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埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息学副教授,2001 年创办《游戏研究……),哥本哈根大学人文信息学副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏进行游戏文本的研究……像建筑一样,包含但不能简化为艺术史,游戏研究应该包含媒体研究,美学,社会学等

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

双点大学(Two Point Campus)

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校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……建造图书馆、聘用最优秀的员工(从古怪教授到疯狂研究员)、为你的校园打造最棒的课程,并亲眼目睹学生发挥自身的学术潜能……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们有足够的娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立的大学争光

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

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2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名游戏是技术与艺术的结合,是打破次元壁的的独特载体……组织机构主办方联合主办方支持单位大赛流程大赛奖项综合奖最佳游戏奖最具人气奖单项奖最佳视觉效果奖最佳听觉效果奖最佳玩法设计奖最佳剧情设计奖“怪”好玩奖最终奖项以当年活动为准奖励设置大赛专项奖金、专属证书线下专属展位……、研究生均可报名参赛

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么?……甚至可以说游戏素养比人文基础更加重要。设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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挫爆不是北京人,大学前一直都在安徽,高中时参加数学竞赛被保送进了北京大学,听起来倒是蛮厉害的。……目前在一个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国的留学生活……————人文观察者·疯王子

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