indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照有问题找解决方案的思路去做会好很多……因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33566
暗黑Like游戏真的不适合做成手游吗?……那么,暗黑系列的老对手火炬系列又如何呢?……对火炬之光无限而言,如何做一款好的暗黑Like手游?他们似乎已经有了自己的答案
indienova.com/steam/game/3070570
解决各种具有独特氛围的谜题,在游戏中找到隐藏的元素,以收集关于故事的线索。……欢迎你进入这个被黑暗笼罩的圣诞节秘密之中。……解决各种具有独特氛围的谜题,在游戏中找到隐藏的元素,以收集关于故事的线索
indienova.com/steam/game/570980
《伏龙记》是一款以“龙生九子”的民间传说为题材的Roguelike游戏。……这龙九子神通广大,曾帮助当今圣上建功立业。后桀骜不驯,骚扰华夏,令百姓苦不堪言。……游戏特色:《伏龙记》是一款以民间九龙子传说为背景的Roguelike类游戏
indienova.com/u/wjcking/blogread/10974
3)手快解决不了问题。……,应该自己定制适合自己的引擎。……我从0开始在网上搜索相关资料然后边学习边实践,在成就感的驱使下,我解决了一个又一个技术难点,终于把原型做出来了
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1873
有时候我们在碰到问题的时候容易放弃,很大一个原因或许是因为我们不知道如何去面对这个问题,应该如何去解决它……习惯——已经熟练掌握的不假思索的反应行为和适应行为,经常使不饥而食,不困而眠,不愠而吼,压倒合理的思想而不给它以自由发挥的机会……假如我现在正在试图解决,在手游中,玩家在战斗过程中无法有效交流的问题,它有个规则就是必须尽可能在不中断玩家体验的情况下
版本:Early Access
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