希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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文/文“最近独立游戏很火哎,你们要不要试试看?”……我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号一片独立游戏开发者乐土,我也很喜欢这个平台环境……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作的

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……首先是截止日前好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好怎么突然成这样……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……空形体: 游戏设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它全是机器人

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Rewarding and Punishing Feedback Sounds in Games 相关链接……:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效 https……://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州游戏音效制作外包团队,为

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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情感、游戏机制和主题在最开始时候,你需要决定你想激起玩家什么情感。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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情感、游戏机制和主题在最开始时候,你需要决定你想激起玩家什么情感。……然后,根据你自己喜好,你需要决定什么核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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申请的话和其他欧洲学校差不多,准备作品简历和雅思或者托福那些就可以。……不过我们学校是不需要推荐信,这点可能比较特殊?……另外学院里也有一些游戏制作相关的选修课可以上,比如3D 动画之类

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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一位热泪盈眶情绪不稳定花萝:“炮炮们真的很努力了!虽然带着腿!……;8、参赛社团所提供视频以及相关资料,一经活动主办方接受,无论其是否获奖,其所有权属于主办方和参赛者共同拥有……,主办方有权对该视频以及相关资料进行修改、利用、二次加工且无须征得对方同意

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

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正如此前我提到,我对于乌克兰的支持将会持续到战争结束,因此游戏中将会不断地出现新的相关内容。……那么,我们要怎么把这种事情体现在游戏当中呢?貌似直接作为料理系统食材使用并不妥当。……你甚至可以在自己口袋空间里专门做个炼金实验室

碧海黑帆:高级版(Skull and Bones: Premium Edition)

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高级版包括:血腥骷髅之歌典藏包,两个任务,电子版设定集与原声音轨*,以及更多内容。……你将不畏艰难险阻,从落魄无名小卒,成长为恶名昭彰海上大盗。……*在游戏发行时前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:https://skullandbonesgame.com

版本:Early Access


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