宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/steam/game/1116230

当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它。……甚至在这栋房子里曾经消失了一家五口都没有吓到他,甚至这件事成为了他坚持购买的原因。……的任务是看视一下房子,以确信还没有倒塌,然后与客户联系签署合约

亨利・毕绍普的历史(The Story of Henry Bishop)

indienova.com/game/the-story-of-henry-bishop

当时的工作是不动产销售的中介,我们在缅因州有一套老房子,这栋房子没有人能够卖掉它。……甚至在这栋房子里曾经消失了一家五口都没有吓到他,甚至这件事成为了他坚持购买的原因。……的任务是看视一下房子,以确信还没有倒塌,然后与客户联系签署合约。叫亨利.

方程:10月8日

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不太明白为什么别的玩家说它流程短。用了16小时才全收集,这个时间算不上短了吧?……很奇怪为什么没有被归入银河城类型。因为武器种类少?因为没有地图界面?因为是第一人称游戏?……因为它没有自称银河城?觉得,银河城的必要条件,它全都有了呀。它缺的到底是哪个充分条件呢?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……别人的游戏怎么一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……给反对意见:A:觉得这样不好。B:不好在哪里?A:觉得这样不好。B:不好在哪里

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为发自内心的觉得这个故事不出意思来。……我会认真做好的每一个游戏,希望大家也能喜欢的作品,从中体会到它的乐趣和情感

方程:6月23日

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和我的咨询师之前也有聊过这话题。……一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

的游戏还没做完,的合伙人走了怎么的游戏还没做完,拥有的资源已经用完了怎么?……为什么说可惜呢,其实觉得,如果他没有背负那么多的话,他能走得更远。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:申请添加:Food Chain

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发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……/game/food-chain官网:https://www.cajungames.com/foodchain……/注记:尽管网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论

版本:Early Access


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