顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

这次却怎么也不行,昨天公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新方法了,推荐给所有朋友~……实际,版本更新所花费时间,主要都耗了下载,因为国内链接yoyogames服务器速度很慢,所以每次更新都会花费巨量时间来下载并不算大文件……,可能是官网打错了注2:文件夹地址中的runtime-2.1.1.158这个是根据tuntime版本号来

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

这次却怎么也不行,昨天公众号稍稍吐槽了一下,就有朋友来介绍手动更新方法了,推荐给所有朋友~……实际,版本更新所花费时间,主要都耗了下载,因为国内链接yoyogames服务器速度很慢,所以每次更新都会花费巨量时间来下载并不算大文件……,可能是官网打错了注2:文件夹地址中的runtime-2.1.1.158这个是根据tuntime版本号来

签证控制:美国边境模拟器(Visa Control: USA Border Simulator)

indienova.com/game/visa-control-usa-border-simulator

签证控制:美国边境模拟器》,体验作为签证官的真实感受!……作为一名驻守美国边境的签证官,你首要任务是仔细检查希望入境每位申请人的签证。……你目标是成为最优秀的签证官,通过准确和公正判断决定是否批准或拒绝每位申请

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475

  有玩家发现《命运方舟》(LOST ARK)国服官网最近迎来大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻和订阅等多个页面内容加入……官网这些变化似乎意味着《命运方舟》国服有望于今年正式上线。  ……那么这次《命运方舟》国服官网即将上线大量更新是否意味“MMORPG端游最后荣光”今年正式上线国服

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

indienova.com/steam/game/895920

颓废的大学生,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味日常。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

而是沙尘暴期间,玩家要踏进刚才召唤出“吉尼亚斯”流沙漩涡,会掉进一个密道,从密道往左边走,经过一个传送门出来……,最后顺利获得流沙中的星能。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

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既然是开创性设计和表达,便很难从过去经验得到验证。……本次“用户选择奖”评选将同时WeGame、新浪微博、以及GWB官网三个平台进行投票,各平台投票规则如下……2、用户登陆GWB官网后,可以观看各个游戏演示视频,并为喜欢游戏投票

Nova-2N7SZc:“MMOARPG端游的最后荣光”又更新了?《命运方舟》国服有望今年上线

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33479

《命运方舟》(LOST ARK)官网迎来大量更新,其中包括职业信息、订阅、新闻、影画室等页面内容加入……并且,《命运方舟》Metacritic和OpenCritic分别获81分和83分,IGN获8分……高质量画质打造亚克拉西亚世界,玩家可以培养自己个性特色,与伙伴组队冒险

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是游戏购买决策模式

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛购买力,超过50%以上的大学生用户,他们Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是游戏购买决策模式

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