indienova.com/u/bitterhands8/blogread/37503
素材是在创造的,运行的代码是没有get到的,反正今天还是在赶游戏整体的风格,两个图片都只是一些草稿而已……如图是我搞了noto sans字体的48个:(68个)片假名的模板,这个到时候就是放在顶槽的那些字符
indienova.com/steam/game/2322470
1 vs 2,三个人的游戏,由你来决定这场美丽的邂逅!……请同时记住2张美丽的图片,游戏开始后,2张图片会变成碎片并混合在一起,您需要用随机给出的碎片完成图片原始的样子
indienova.com/game/threesome-puzzle
1 vs 2,三个人的游戏,由你来决定这场美丽的邂逅!……请同时记住 2 张美丽的图片,游戏开始后,2 张图片会变成碎片并混合在一起,您需要用随机给出的碎片完成图片原始的样子
indienova.com/game/tiny-and-tall-gleipnir
两个几乎锤子都不会抡的铁匠发现自己与北欧诸神签订了合同,他们必须在精巧的手工世界,寻求举世无双和魔法神器……但当他们寻找线索的过程中,魔术师洛基暗中盯上了他们…… 解决不算太复杂的谜题,与每个人物交谈,不断揭开北欧史诗的帷幕
indienova.com/steam/game/1054240
在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……在组装拼图时,秒表正在进行中,以便玩家可以设置他的个人最佳状态
indienova.com/steam/game/1388010
在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……在组装拼图时,秒表正在进行中,以便玩家可以设置他的个人最佳状态
indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……,装备的数值成长个人游戏开发困境:游戏数值的空间量和时间量太大,个人设计很耗时。……随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难。解决方法:使用随机化,公式化生成
indienova.com/steam/game/1272330
这是一个逻辑游戏,其中游戏的目标是重新排列图块以获得最终图片简单的难题:桥梁-这是一个逻辑游戏,其中游戏的目标是重新排列图块以获得最终图片……在组装拼图期间,会有一块秒表,以便玩家可以设置自己的个人记录。 每两级会出现更多块,用于组装拼图。……游戏的主要功能:[/ b]-12张精美的拼图图片!-不错的配乐!-成就!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)