虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

本教程综合了个人的学习笔记、官方文档以及个人心得,水平不足之处,望读者反馈和指正。……打开 UE4,选择 Third Person 模板创建新项目。……图片:如无特别说明,文中图片均为作者自制*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……模板缓冲是什么?

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款……,这样就把借款费用资本化、费用化联动了起来。……Purisky: 类似的游戏《金融帝国》已经做得很好了 还是20多年前的游戏 可以参考一下 notlsd: 这个人太逗了

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化……但手游研发找发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一大堆改来改去的建议,毕竟手游是个偏商业化的作品而非个人表达化的载体

糊涂奇兵:格莱普尼尔的传说(tiny & Tall: Gleipnir)

indienova.com/game/tiny-and-tall-gleipnir

两个几乎锤子都不会抡的铁匠发现自己与北欧诸神签订了合同,他们必须在精巧的手工世界,寻求举世无双和魔法神器……但当他们寻找线索的过程中,魔术师洛基暗中盯上了他们…… 解决不算太复杂的谜题,与每个人物交谈,不断揭开北欧史诗的帷幕

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

indienova.com/indie-game-development/smartdraw/

indie 新闻。……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……大量满足各类设计需求的模板。高级功能代码自动生成 UML 类图表。自定制扩展与开放 API

三个人的游戏(Threesome Puzzle)

indienova.com/steam/game/2322470

1 vs 2,三个人的游戏,由你来决定这场美丽的邂逅!……请同时记住2张美丽的图片,游戏开始后,2张图片会变成碎片并混合在一起,您需要用随机给出的碎片完成图片原始的样子

三个人的游戏(Threesome Puzzle)

indienova.com/game/threesome-puzzle

1 vs 2,三个人的游戏,由你来决定这场美丽的邂逅!……请同时记住 2 张美丽的图片,游戏开始后,2 张图片会变成碎片并混合在一起,您需要用随机给出的碎片完成图片原始的样子

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

indienova.com/game/cartels-and-cutthroats

理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。……可视化可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)