流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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(完成的清单图)(商店批准图)清单项的一些内容· 基本信息与描述。……Steam发行面对地区比较广,会有一个参考建议价格的,选择一个价格就会根据汇率调整各币种地区的价格,……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘的异象,一个人形机离开了他的家乡後進入了一個巨大且危險的結構。一个隐藏的未知世界。……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以

锁链男(ChainMan)

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可以做的是逃避,隐藏和分散你的敌人。每个敌人都在视野和听觉范围内移动。……我认为看到好的结局需要更多的时间并其他[/ b]在我们的时间,我们计划在九月底一次更新。……在多播放模式,两个人将寻找迷宫和瞄准目标

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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在国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要NPC;3.怪物基本信息……玩法元素(涉及的特殊武器和物品,解密,剧情);6.关卡流程图;7.关卡玩法细节;8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡……,可以联系我,最近在翻译别的文章,有空可以翻译一下

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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("sound_volume", 50);查询Android API版本对于Android,你可以查询到……WebGL: break;case iOS: break;default:// 未知平台break;}查询内存使用你可以查询到当前应用所占用的系统内存……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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少数几个人商量一个政策,就能决定几十万甚至上百万从业者的命运,真是无力。……哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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寻找目标体验目标体验一般就一个词,比如竞技、策略、收集、管理等,但每个人对这些体验能触发的情绪的理解都不同……三张规划首先定义一下规划、设计、执行。……这三张分别是玩法定位、产出、阶段追求

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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目前也是减轻配人员的难度,之前也知道一些游戏配其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……unity的ugui来做了这个基本界面,游戏本身的数据配设置是基于c#的序列化来的。……这部分功能其实是可以做进去的,不过考虑的东西会比较多,目前还没有加入,之后会加入,目的就是前期辛苦,后期简单

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

会员:墨灵樱(Lightmarey)

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rpg act fps rts tcg热爱者,学生,休闲玩家,由于种种原因,账户无法连接steam,我的个人资料可在……steam中直接查询,用户名:墨灵樱

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